イスラ・ソルナ島とイスラ・ヌブラル島では大混乱が起きた。 1993 年以来、私たちは 2 つの最先端のテーマパークが突然閉鎖され、孤立した土地で 2 つの救助活動が悲惨な展開になるのを見てきました。おかしなことに、私たちはこうした不幸な出来事から生じる光景を楽しんでいるのです。恐竜が人間を夕食として扱い、人間を食物連鎖の頂点から外すとなれば、私たちも大騒ぎになります。しかし、家族向けの気楽なフィルターを通して、その緊張感とぞっとする瞬間を追体験してみるのはどうでしょうか?そういうタイプの体験ですレゴ ジュラシック ワールド問題は、その席の端で行われた大虐殺がレンガ形式にうまく変換されるかどうかです。
レゴ ジュラシック ワールドは、それぞれジュラシック パークの映画に基づいた 4 つの個別のゲームで構成されるアンソロジーと考えるのが最善です。ジュラシック・パーク、ロスト・ワールド: ジュラシック・パーク、ジュラシック・パークIII、 そしてジュラシック・ワールドすべてここにあり、これらのレゴ化された再現は、それぞれの映画の主要なプロットビートをすべてたどっています。各ゲームは、独自のストーリー ミッションと、ミッション間に探索できるオプションのパズルやアクティビティを備えた独自の島エリアで構成されています。ただし、次のような真のオープンワールドアプローチを取る代わりに、レゴ マーベル スーパー ヒーローズまたはレゴ バットマン 2、形式が少し異なります。
広大な土地をあらゆる方向に自由に歩き回るのとは対照的に、環境は多かれ少なかれ、公園や島の周りを出発地または最終目的地に戻る単一の小道または道路です。最初は旅行できる場所が限られていますが、ストーリーの進行とキャラクターのロックが解除されることで、時間の経過とともに状況が開かれるようになります。この構造は、以前にアクセスできなかったパズルやエリアに戻りたいときに、バックトラックがルーチンの一部であることを意味します。したがって、ある意味、すべてのゲームを完了し、すべてのキャラクター タイプを取得するまで探索するのはほとんど無意味に感じられます。全体として、このゲームのこの側面は圧倒的であり、価値のあるものをすべて搾り取りたい人にとっては価値を拡張するものではありますが、すべての人にアピールしたり満足させたりできるように設計されていません。 。
しかし、このショーの真の主役は、プレーヤーをジュラシック パークの各映画の最も記憶に残るシーンに置くストーリー ミッションの形で提供されます。これらのシーンを進めていくと、人間や恐竜などのさまざまなキャラクターとそのユニークな能力を活用して環境パズルを解き、危険を回避することができます。これは典型的なレゴの公式であり、その目的と機能は十分に果たしていますが、実際の進化や創意工夫は見当たりません。ゲームプレイはまさに私たちがレゴシリーズに期待していたものであり、驚くことはほとんどありません。ありがたいことに、一連のミッションは専門的に設計されており、これほど多作なシリーズが長年にわたって関連性を維持し続けている理由を証明しています。しかし、不必要な戦闘に過度に依存したり、プレイアブルキャラクターを多用しすぎたりして、うまくいかないミッションも数多くあります。確かにこのキャンペーンは波乱万丈だが、災害とまでは言えない。
ジュラシック パーク映画の出来事は、映画とゲームプレイ シーケンスの両方でなりすまし/再現されており、全体的には魅力的ですが、時にはそれ自体があまりにも陳腐すぎる場合もあります。この古典的なシリーズをビデオ ゲームの形で追体験することが、レゴ ジュラシック ワールドを訪れる最大の理由であることは間違いなく、このゲームはその点でほぼ満足していると言えます。ギャグは大人よりも子供を楽しませるために作られているので、最終的に子供や弟の方があなたよりも満足したとしても驚かないでください。だからといって、すべての年齢層が楽しめる乗り物がないわけではありません。ただ、ユーモアはランダムなビジュアル ギャグの形で現れることが多く、その元になっているシーンを常に最大限に活用できるわけではありません。
この映画の特徴である肉食の暴力が大幅に抑制されていることを親は喜ぶでしょう。デニス・ネドリーがディロフォサウルスに襲われたり、風変わりな弁護士がトイレで食べられるなど、象徴的な死のシーンには死がなくなり、一般的な恐竜の攻撃性の大部分は、ある種の愚かな出来事によって相殺された。まだところどころに強度がありますが、開発者によってかなりうまく処理されています。
ほとんどのレゴ ゲームと同様に、ボタンを押すだけでドロップイン/ドロップアウトの協力プレイが可能です。私たちは、レゴ ゲームはパートナーと協力してこそ最高のパフォーマンスを発揮すると考えており、その考えはレゴ ジュラシック ワールドにも当てはまります。 Wii U GamePad のおかげで、両方のプレーヤーが独自の画面を持つことができます。これは、ワイド テレビを Y 軸に分割するよりもはるかに優れています。ただし、ソロでプレイしている場合は、ゲームパッドを画面外のプレイに使用できます。
残念ながら、プレゼンテーション全体を安っぽくする傾向にある混乱がいくつかあります。まず、会話はオリジナルの映画から直接切り取ったオーディオ クリップで構成されており、これらのクリップの品質の悪さと音楽や効果音とのコントラストにより、特定のゲームでは非常に不快なものになります。オリジナルのジュラシック パークは最悪でした。クリップが分離されたボーカル トラックから抽出され、あまり圧縮せずにミックスに組み込まれていれば、問題はなかったかもしれません。しかし、大量のファズやノイズが混入していることを考えると、本当に荒い音になる可能性があります。
パフォーマンスの面では、レゴ ジュラシック ワールドは他のコンソールほどスムーズに動作しません。 Wii U のパワーが Xbox One や PS4 に匹敵しないことを考えると、これは衝撃的なことではありませんが、全体的なエクスペリエンスを最適化するのに苦労する結果になります。その結果、フレーム レートは 30fps を維持するのが難しく、テクスチャは粗く、多くの場合魅力的ではありません。ゲームプレイに支障をきたすほどエクスペリエンスが行き詰ることはめったにありませんが、別の現行世代コンソールを所有している場合は、Wii U バージョンをスキップする十分な理由になります。 (Xbox One のレゴ ジュラシック ワールドにも時間を費やしたので、これら 2 つのバージョンを明確に比較できます。)
前述のすべての欠点が少数のバグと組み合わされると、結果として、費用を惜しまなかったという印象を与えるのに苦しむゲームができあがります。しかし、それはまともなゲームではないという意味ではありません。ジュラシック パークとレゴ シリーズの大ファンにとって、これは訪れる価値のあるアトラクションかもしれません。ただし、チケットに投資する前に、避けられない価格下落を待つのが最善でしょう。それ以外の人は、今年 9 月にリリースされる LEGO Dimensions がどのように機能するかを確認するのを保留することをお勧めします。
結論
レゴ ジュラシック ワールドは、レゴ シリーズが長い間信頼してきたものと同じ DNA から誕生しました。その魅力に本当に畏敬の念を抱く人がいるかどうかは疑問です。しかし、だからといって、その冒険に着手する価値がないというわけではありません。このような遊び心のある方法でジュラシック パークの映画を追体験することは、ゲームプレイや技術的な失望を相殺するのに役立ち、思い出の小道をたどる旅は、おそらく最大の恐竜ファンを最初から最後まで楽しませるのに十分でしょう。この公園は楽しいかもしれませんが、いつもの魅力に欠けています。