ミッドタウン クレイジー レース レビュー (Wii U eShop)

ゲームをプレイしていて、すべてが順調に進んでいるときに、突然、少し多様性を加えるために任意のレース セクションが導入されることがあります。これまであなたは飛び回ったり、探索したりしてきましたが、次の 30 分はこのサイド ミッションを継続するために完了する必要があります。運転制御は不安定で、AI は混乱しており、本当にすべてを終わらせたいと思っています。ミッドタウン クレイジー レースかろうじてその控えめな高みに到達することさえできず、10 年以上前のミニゲーム以上に充実した体験を提供することはできません。

それはから来ていますホセ・バレラ、90年代後半のカーゲームへのオマージュを自称しています。 3 つのゲーム モードと 1 つの都市をドライブできるため、確かに複雑なことは何もありませんが、これらの厳しい制限がゲームプレイに磨きをかけるのに役立つとは考えていません。このタイトルは昨年モバイルデバイスでリリースされましたが、驚くべきことにそれ以来ほとんど変わっていません。最も注目すべき点は、プレイヤーがゲームパッドのジャイロスコープを使用して車両を物理的に左右に回転させて制御することに固定されている点です。高速で急旋回すると文字通り車がひっくり返ってしまうため、プレイヤーは道路を走り続けるためにわずかな調整を強いられます。他に利用可能なオプションはなく、これは小型ハンドヘルド プラットフォームでの始まりを物語っています。少なくともそこは無料でした。

メイン メニューには、シングル プレイヤー用の 3 つの異なるオプションが表示されます。これらは、マルチプレイヤーがまったく存在しない場合のゲームの範囲を形成します。プラクティス モードでは、プレイヤーは街中を自由に運転でき、平らなテクスチャ、誰もいない通り、鈍いドスンという音や悪魔のような金切り声のような衝突音などの光景や音を完全にランダムに楽しむことができます。 Be The First と Countdown は、それぞれ単純なレースとタイム トライアルで、同じ都市の小さなエリアで行われます。キャンペーン モードはなく、進行状況や全体的な行動の意味を与えるものはほとんどありません。

明らかな制御の問題だけでなく、運転自体も問題だらけだ。街の周りをクルージングすることは、まったく無意味な場合でも、それ自体で管理できますが、実際にそうするように求められたら、勝つ何でもそれはまったく別の話です。レースとタイムトライアルはどちらもそれぞれ 1 分未満で終了し、いくつかの街角をかろうじて進んでから突然終了します。合計 20 秒間、巨大な光るチェックポイントをたどっても、特に何の報酬も得られない場合、満足感はほとんど得られません。しかし、ここでの本当の問題はレースだ。

AI 対戦相手が登場すると、実際に勝つことを意識して道路のあちこちに身を投げるので、プレイしようとすることはほとんど自虐的になります。利用可能な 7 台の車両のうち 1 台がランダムに割り当てられますが、最初は最も遅い車両に強制的に乗車することになります。これは、彼らが即座に多くのことを始める可能性が非常に高いことを意味します。多くの自分より速い車がいて、全速力で走っていても、最後までクラッシュすることを祈る以外にできることはほとんどありません。勝利はスキルよりも完全な偶然にかかっています。惑星が一直線に並んでいる場所では、誰もあなたに衝突することはなく、AI にはすべてより低価格の車が割り当てられます。残念ながら、これは非常にまれなことなので、確率を均等にするために、より速く新しい車のロックをすぐに解除する必要があります。これらの新しい車のロックを解除するにはどうすればよいですか?もちろん、レースに勝つためです。おお…

ゲーム内では、「Y」を押すことで一人称視点を切り替えることができますが、すでにダメージを受けている場合(信じてください、あなたはダメージを受けています)、ビューポイントを通る表面のへこみやねじれた金属クリップが視界を妨げ、頻繁にダメージを受けてしまいます。使用できなくなります。また、「選択」を長押ししてゲームパッドをバックミラーとして使用することもできます。これは、レースを再開する必要がある頻度を考慮すると、10 秒間ずっと有効です。夜と昼を切り替えるオプションもメイン メニューに目立つように表示されます。手動で切り替える必要がある静的な変更以外に、他の種類のバリエーションがないことはよく知られています。

90 年代のレーシング タイトルには、本物のエネルギーと個性があったため、ミッドタウンがそれをオマージュと呼ぶのは、まったくの想像の範疇です。おかしなアナウンサーはいないし、街は当たり障りなく想像力に欠け、運転は楽しみというよりも試練だ――リストは数え切れないほどある。このゲームの最も優れている点は、レース中に再生される処理された電子ビープ音とはまったく対照的なメイン メニューのテーマです。おそらく、かなりの量の作業があれば、続編は、現在利用可能なひどい製品ではなく、より約束されたものに沿ったものになる可能性があります。

結論

ミッドタウン クレイジー レースのイベントは平均して 1 分未満で終わりますが、壊れた AI、ばかばかしい物理学、強制的なモーション コントロールの不快なカクテルのせいで、ほとんど勝てないことには変わりありません。たとえなんとか運転から楽しみを引き出すことができたとしても、ここには内容がほとんどないため、時間を費やす価値はありません。

恥ずかしいことですが、Wii U にはマルチプレイヤー モードがなくても、モバイル デバイスの無料版には実際にはマルチプレイヤー モードがあるという事実を考えると、これにお金を無駄にする理由はまったくありません。