地下で接続するWii U eShop の他のものとは異なります。これは、Nicklas Nygren (Nifflas としてよく知られています) の作品です。彼は、PC 上でいくつかの興味深いダウンロード タイトル (このゲームの前身作品を含む) を制作した開発者です。夜空。このゲームが eShop の同時代のゲームとは一線を画すという事実は名誉の勲章であり、常に自己言及的であり、第 4 の壁を喜んで破り、意味があるかどうかわからないクエストでゲーマーをからかいます。それは抽象的で不可解で、時には矛盾しており、大胆かつ華麗であることを目指しています。
3 つの章に分かれており、最初の 2 章ではキャラクター、伝承を紹介し、主にゲームプレイの基本を説明します。第 1 章では、信じられないほど機敏なスプライト、ミーが、それぞれ異なる個性を持つ陰と陽の妖精、ドーラとシリアに紹介されます。第 2 章では、あなたのキャラクターはボールであり、放棄された研究室 (およびその周囲) のように見える場所で跳ね返りながら、次の事実を理解しようとします。それはボールです。これらの章をまとめて第 3 章に統合するストーリーラインの基礎があり、これがゲームの大部分を実現します。2 つの形態を組み合わせて Mi の交換可能な能力を作り、可能性のある (または可能性のない) イベントをシーケンスに組み込みます。案件。
Knytt Undergound の中心となるのは、6 つの運命の鐘を鳴らすというクエストです。鐘は数百の個別の部屋で構成される世界に点在し、それぞれが陰謀やパズルの小さなエリアとして機能します。世界の規模は恐ろしいものであり、これは意図的なものだったのではないかと思われますが、主な課題は、物語の小さな断片を探求し、つなぎ合わせて、最終的には独自の解釈となるまとまった全体を作り上げることです。それはむしろ、地下の小さな生き物たちの混乱したディストピアのようなもので、人間の用語や信念が混乱し、あらゆる場面でそれらが歪められます。最初は鐘を目指して出発するかもしれませんが、途中で道に迷ったり、キャラクターやサブクエストに気を取られたりする可能性は十分にあります。ルイス キャロルは、この特定のウサギの穴の深さに大喜びするでしょう。
ただし、たとえベルに到達したとしても、特定のアイテムを渡すまで誰かまたは何かがベルをブロックする可能性はかなり高いため、人里離れた道をさまよい、できるだけ多くの収集品を探し出す動機は確かにあります。幸いなことに、完全にオプションではないという事実を考慮すると、これは魅力的で夢中になれる経験になる可能性があります。世界は何百もの部屋で構成されているかもしれませんが、体験を推進する一貫した構造と全体の感覚があります。一部のエリアは暗く、影を頼りに移動する必要があり、一部のエリアでは背景で歯車などの特大の 20 世紀の現代テクノロジーが回転しており、一部のエリアでは自然を映すことができます。ピクミン-大規模な植物のセンス。時々、部屋は異質で異世界のような雰囲気を醸し出し、あなたがそのような気分になるのを妨げます。あまりにも決着した。
これらの画面の多くは、単に全体の雰囲気を促進するために存在しており、洗練されたビジュアルに優れた、しかし控えめなサウンドトラックが伴っています。多くの場合、BGM は微妙か、ほとんど目立たないものですが、時折、印象に残り、気分が盛り上がればビートを刻むこともあります。一貫したオーディオビジュアルの雰囲気を作り出すために細心の注意が払われていることは明らかで、これは Wii U で最も折衷的な製品の 1 つとなっており、ヘッドフォンの使用をお勧めします。
私たちがいくつかのコア要素よりもトーンを強調しているのは単純な理由からです。それが Knytt Underground 自体が行っていることです。何百もの部屋のうち、3 分の 1 以下 (私たちにはそう見えました) には避けるべきパズルや脅威が含まれており、中にはマップ内を移動するための単なる大気の橋渡しポイントとしての部屋もあります。シンプルな環境パズルを備えた分岐するパスを持つものもあれば、ハイジャンプにはボールと人間の形態をうまく組み合わせて使用する必要がある場合もあります。また、相互作用するキャラクターが存在するものもあります。時にはクエストを設定したり、時にはただ会話をしたりすることもあります。ミーは話すことができないため、多くの場合、独特の特徴を持つどの妖精があなたの代わりに発言するかを選択する必要があるため、手続きに少し選択肢が追加されます。
ただし、先に進むには不可解で巧みな反射神経が必要な部屋もあります。多くの場合、操作する必要がある限定された使用のパワーアップが存在します。これらは、ブーストされたジャンプから飛行能力、さらには 1 回限りの銃に至るまで多岐にわたります。時には、これらのパズルは巧妙で見事なもので、特定の挑戦的な操作を実行するときに最初のパズルを開始するのと同じように、補充されたパワーを積み重ねることを強制します。はるかに単純な例もありますが、場合によっては難しい例には永続性が必要です。最高の状態では、これらの部屋は非常に満足できますが、最悪の場合、設定された要求に過度にイライラする可能性があります。
大気探索や環境パズルといった個々の部分は、ダウンロード タイトルに完全に適しているように見えますが、このゲームの膨大なボリュームと、自己言及的な壁を打ち破り、巨大なゲームを強制的に進めるには、時として贅沢しすぎの感覚があります。環境。これは、世界を救うという重要な任務を与えられる昔のダンジョン探索叙事詩やメトロイドの冒険のようなものではなく、まさにそれらのアイデアをもじったものです。実際、これはそれらのアイデアを意図的に解体したものであり、少なくともそれが私たちの解釈です。実際には、楽しみの一部が剥奪されています。このゲームは非常にスケールが大きく、からかいが多いため、そのスタイルに飽きてしまった人もいるかもしれません。
それにもかかわらず、このゲームやさまざまなプラットフォームを彩るさまざまな独立した取り組みで、基本的なアクション映画のステレオタイプを回避し、抽象的でほとんど文学的なアプローチを採用しようとする試みを見るのは新鮮です。 『ニット・アンダーグラウンド』が映画や演劇だとしたら、それはアートハウスや小劇場の作品であり、独創的な思考やアイデアへのアプローチを求める人々の注目を集めるでしょう。ここには、このようなゲームだけが提供できる領域や賢い参考文献を発見する栄光の瞬間があります。
それでも、創造的であり、独自の道を切り開いているからといって、ゲームプレイ全体が実現していないという長引く感覚が許されるわけではありません。ゲームの長さを軽々しく批判するつもりはありませんが、世界の広さは問題であり、エリア間の移動は時として困難を伴います。巨大な世界と最小限のコントロール オプションを組み合わせると、パワーアップが提供されていない場合、コア スプライトとボール フォームのムーブ セットに制限されます。単にマップを横断し、可能性のあるアイテムを探すという長い時間がかかります。または、近くにいない可能性があります。それは粘り強さと忍耐力の試練であり、得られるものは限られています。繰り返しますが、それは慣習と期待に基づいています。
Knytt Underground にとっての問題は、そして購入を検討している人にとっては考慮に値することですが、このようなアートハウスの制作スタイルがすべての人に適しているわけではないということです。彼らの定義によれば、それが彼らが意図的に非主流である理由です。芸術的には賞賛に値するが、肥大化している。長い経験と時間を費やしても、見返りはほとんどありません。世界に対する平坦で遠く離れた 2D の視点は、おそらくその特殊性に完全に没頭していると感じるのを少し難しくしており、たとえば最新の映画よりも早く外国映画を見ようとする人をターゲットにしています。トランスフォーマーフリックします。新鮮なアイデアを模索するという衝動的で魅力的なゲームプレイというギャップを完全に越えることはできず、非主流のアイデアをより幅広い視聴者に届けるという点では不十分です。
そんな方のためにするこのタイトルのサウンドと同様に、Wii U のバージョンがおそらく最高であるという安心感があります。確かに視覚的に洗練されていますが、GamePad はマップを永続的に表示するように設定することもでき、これはこの広大な環境では非常に貴重です。 PC版のコンテンツもすべて収録されているので、やることがなくなることはほとんどありません。
結論
Knytt Underground は間違いなく Wii U eShop で最もユニークなゲームです。比較的単純な探索プラットフォームを採用し、それをほぼ無限の複雑さで包み込みます。それは目的のないゲームである場合もあれば、範囲が気が遠くなるようなゲームである場合もあります。 Nifflas によるアート ゲーム作品としては興味深いものですが、そのスケールとサイズの大きさに躊躇する人もいるでしょう。時間と自分自身の両方を投資する意欲のある人だけが、それを最大限に活用できるのです。結果として、それはニッチな体験であり、冷めた後も多くの人を喜ばせるでしょう。
第 4 の壁を打ち破り、ゲームの慣例に対する意図的に遊び心のあるアプローチは賞賛に値しますが、芸術的なメリットと充実したゲーム体験のバランスは完全に達成されていません。ゲームプレイと Knytt Underground が何を達成しようとしているのかを理解することの両方において挑戦に挑戦できるのであれば、ぜひ参加してください。