キューブメン 2 レビュー (Wii U eShop)

その間ピュアチェスNintendo eShop ストア初のクロスプラットフォーム マルチプレイヤー タイトルとなりました。キューブメン2はるかに複雑で、潜在的にやりがいのあるセットアップが付属しています。開発者の 3 Sprockets とパブリッシャーの Nnooo は、技術レベルで素晴らしい仕事をしましたが、重要なことに、任天堂のストアでは比較的ユニークな、面白いリアルタイム ストラテジー タイトルも提供しました。

Cubemen 2 に興味がある人にとって重要な詳細は、それがゲームパッドとそのタッチ スクリーンに完全に依存しているということです。戦場はタッチ入力とボタン入力を組み合わせて操作でき、カメラの動きはアナログ スティックでも制御できます。初期段階では、これは少し不可解な設定です。ユニットとその目的地の選択はタップで行われますが、ビューを移動する最も迅速な方法はアナログ オプションを使用することです。つまり、コントローラーを持ちながら片手でスタイラスを操作することになります。テレビは単に表示目的であり、潜在的な見物人を楽しませるためのものですが、プレイヤーの目はコントローラーの比較的小さな画面に釘付けになります (この体験の文脈では)。

これにすぐに対処するために、このリリースの背後にある全体的な推論の長所と短所の両方を浮き彫りにします。 PC やタブレット デバイスで利用できるエクスペリエンスは、コンソールの用語で Wii U でのみ可能な制御スキームの組み合わせです。ただし、GamePad 画面の適度な解像度とサイズは完全に適合しているわけではありません。これは、限られたタッチ スクリーンに物理的な入力がいくつか組み込まれた、かなり優れた PC インターフェイスのように感じられます。これは機能的で、練習すれば扱いやすくなりますが、四角い杭と丸穴のソリューションです。これが唯一の制御方式なので、慣れる必要があります。

コントロール設定に慣れてしまえば、よく構成された楽しい戦略ゲームになります。 Cubemen には、標準ベースをカバーするさまざまなクラスがあります。手頃な価格の豆鉄砲、ロケットランチャー、レーザー兵器、さらには壁や地雷として機能するユニットさえあります。リアルタイム ストラテジー タイトルとして予想されるように、これは勢いの問題です。敵を破壊して「キューブ」(通貨) を獲得し、さらに多くのユニットに投資して部隊を構築します。スタートが悪ければ望みが叶わないというわけではありませんが、序盤の好パフォーマンスは勝利を確実にする上で非常に有益です。

一方、ステージ デザインは、コンテストを面白くする上で、そして重要なことに、戦術的なものにするのに大きく貢献します。前述の勢いは重要ですが、賢い配置と組み合わせる必要があります。 20 のプリセット レベルは、スナイパーにとってのハイポイント、コントロールすべきチョーク ポイント、考慮すべきあらゆる種類の考慮事項など、さまざまなレイアウトを提供します。唯一の裏返しは、比較的狭いスペースで複数のチーム (場合によっては 4 つ以上) が戦う試合では、進行状況を追跡したり、移動したりするのが面倒になる可能性があることです。この問題はゲームパッドのコントロールに発生します。ただし、間違いなく素晴らしい瞬間があり、これらの固定ステージは多くのモードにわたって確かなエンターテイメントを提供します。

試合のオプションも豊富です。ディフェンスとレスキューという 2 つのシングルプレイヤー専用モードがあり、どちらも比較的一目瞭然です。前者では基地を維持する任務があり、後者では保護を必要とする AI 民間人が基地まで歩いて行こうとしています。救助は地形の管理という点で特に興味深いものですが、防衛には 2 つのキャンペーン (それぞれ 15 レベル) があり、ゲーム全体で唯一真に固定された課題として機能します。これらは後のレベルで深刻な課題を提供し、コアメカニズムを学習してマスターするのに役立ちます。

これらのオプション以外に 5 つのマルチプレイヤー モードがありますが、ルールは (シングル プレイヤー モードの場合と同様に) 分数、ウェーブ、プレイヤー、オンライン対戦相手を探すか AI ボットと戦うかなどの領域でカスタマイズできます。スカーミッシュは他の敵を倒す単純なゲームですが、キャプチャー・ザ・フラッグは自分の基地を守り、敵のフラッグを追う自動ミニオンを護衛するという歓迎すべき組み合わせです。 「King Of The Hill」は、指定された狭いエリアでチームが戦い、長期間領土を支配することを目的として戦うという点で際立っています。一方、「Defector」はユニットを制限し、倒す敵をコントロールできるため、短く激しく楽しいゲームです。私たちが残念だと考える唯一のモードはテリトリーです。このモードでは、ユニットを使用してマップ上を移動し、色を付けます。敵と戦いながら、ユニットを追跡して忙しくさせるのは非常に困難です。より自然なシステム/プラットフォームでは、より管理しやすいと感じるかもしれません。

私たちの経験では、オンライン コミュニティが存在しないため、これらのマルチプレイヤー モードは、調整可能な難易度設定があるとはいえ、AI ボットとの対戦に依存しています。ゲームのさまざまなバージョンにわたってユーザーが作成したレベルが多数あるようですが (これについてはすぐに説明します)、実写はほとんどありません。参加する試合を探しているときは、リストに 1 人の選手が含まれていれば幸運でしたが、主催するときは、すべての試行のうち、対戦相手が早めにベイルした短い試合が 1 回しかできませんでした。つまり、この記事の執筆時点では、ライブ オンライン マルチプレイヤーはほとんど行われていないため、友人と協力してセットアップしてルームに参加しない限り、この側面の体験は、残念ながら、ほぼ完全に満たされないままになる可能性があります。

ありがたいことに、カスタマイズが提供されているため、シングルプレイヤーでも十分に楽しむことができます。また、クロスプラットフォームのレベル共有により、最新かつ最も人気のある作品の候補リストを探索しながら、いくつかのステージをプレイしてお気に入りとしてマークできるインターフェースを備えた、非常に多くの機能が提供されることも嬉しいことです。ステージを試して高く評価するのは簡単で、Cubemen 2 に真剣に取り組んでいる人にとって、それは多くの価値をもたらします。

これに加えてレベル作成ツールがあり、タッチベースの形式でうまく機能します。これは一目瞭然で、印象的な多層環境を作成するために必要なツールがすべて揃っており、デザインを拒否するときの手順は比較的明確です。その意味で可能性は無限であり、多くの人がレベルをアップロードして、そのレベルの賛成票を追跡したいと思うでしょう。考え抜かれて実装されており、特に意欲的なゲームデザイナーに適しています。

これらのオプション以外にも、パッケージ全体により大きな個性を加え、強力な製品を完成させるカスタマイズ可能なスキンが多数あります。しかし、この素晴らしい努力にも関わらず、このゲームを Wii U に組み込むという根本的な問題は未だに石臼となっています。小さいタッチスクリーン、扱いにくいコントロール、そして軍隊を指揮する際の正確な入力という時々イライラする作業がその輝きを奪っている。ここでは、マウス、キーボード、モニターにはるかに適したインターフェイスとボタンの範囲が機能しますが、決して最適とは感じられません。

結論

Cubemen 2 は、興味深い 3D ステージでのリアルタイム戦略を GamePad にもたらし、Wii U 所有者にとって興味深いタイトルです。豊富なモード、ユーザー作成レベルの無限の供給、堅牢なレベル作成ツール、および健全な前提条件はすべて、優れた価値の提供に貢献します。そうは言っても、コントロールとインターフェイスにはわずかな妥協の感覚があり、それはわずかに法外な、または最悪の場合イライラさせる可能性があります。ライブマッチのための活発なオンラインコミュニティが存在しないことも問題です。それでも、コントロールをマスターし、妥協を許容して生きるこのジャンルのファンにとって、これは依然として魅力的なオプションです。