ヴァンブレイス: コールドソウル レビュー (Switch eShop)

私たち Nintendo Life は、2018 年の優れたローグライク RPG に若干の注目を集めています。最も暗いダンジョン。美しく独特なアート スタイルと、戦闘戦略を常に把握し続けることと同じくらい戦士のパーティの正気をあらゆる点で維持することを重要視するタイトで魅惑的な戦闘と結びついたこのゲームは、満足のいくダンジョン探索と、クリアで楽しいゲームの間の紙一重をなんとか歩いていました。簡潔なユーザー インターフェイスと解析しやすいゲームプレイ システム。ヴァンブレース:コールドソウルは、独自の独特の (そしてゴージャスな) アート ディレクション、より大量の物語、そして Darkest Dungeon の小さなゴシック様式の集落よりも完全に実現されたハブ環境をこのテンプレートに追加しようとしています。残念ながら、追加機能に集中しすぎたために、ゲームのデザイナーは非常に重要なゲームプレイを脇に置いてしまいました。

邪悪なキング・オブ・シェードの気まぐれによって破壊され、致命的なフロストフェンスに囲まれた呪われた都市アイスネアで行われるこの物語では、あなたは彼女の跡を追う若い女性、エヴェリア・リリックの役割を引き受けます。父親は彼女に、彼女が王の死の障壁を越えることを可能にする彼女の体に永久に融合したアーティファクトであるエーテルブレイスを授けました。この力を自由に使える彼女は、アイスネアの生存者たち(包囲された都市のはるか地下に潜んでいる)にとって、運命に反撃し、世界の残りの住民を異常なグールの集合体に変えた呪いを解く唯一の希望となる。そして殺人鬼たち。

バックストーリーに関しては、このタイプのゲームとしては強力であり、開発者の Devespresso は明らかに、完全に現実化された世界でダンジョン探索を根付かせるために多大な努力を払ってきました。ただし、この物語のすべてが前倒しされているため、進行の開始が遅くなり、同時にあまりにも煩雑なユーザー インターフェイスを案内しながら、実際に使用されているシステムの数が明らかに不必要であることを説明する絶え間ないチュートリアルによってさらに妨げられています。

があるたくさんここのメニューの。もちろん、これらすべては見落とされる可能性があり、準備に費やした貴重な時間をすべて費やすという事実がなければ、ダンジョンレイダーの戦闘準備に関わる無数のメニューと組織化に対処する方法を学ぶことができると確信しています。魅力的なゲームプレイでは報われませんでした。その代わりに、ようやく地面に着いてアンデッドフリークの軍隊と戦い始めると、これが非常に長くて難しいダンジョンがあり、面倒なマップのせいでナビゲートするのが混乱する退屈なゲームであることがすぐに明らかになります。 AI は非常に歩行的で、パーティー メンバーの存在感はゼロで、進行の単調さを緩和するために何も役立たない、Darkest Dungeon の恐怖メカニズムのバールが入っています。

はい、実際に本題に入ると、ここでの戦闘はエミュレートしたものを大幅に薄めたバージョンになります。各戦闘は攻撃の順番を待ちながら展開され、4 人の戦闘機それぞれにいくつかの基本攻撃を繰り返し打ち込み、時には「繁栄」の動きを繰り出すこともあります。あなたがやっていることに対する選択や戦略。あなたのチームは使い捨てのキャラクターで構成されており、目立つための思い出に残るものは何もありません。彼らは幽霊のようなグラインダーの肉に過ぎず、あなたといかなる関係も築くことは決してありません。

Darkest Dungeon では、結束の固いチーム、つまり実際に自分が所属するチームを支配しているという感覚が得られます。気遣ったについて – 土壇場で勝利を収めることができるか、賢明な戦略的決定で流れを変えることができると感じさせることに優れています。Vambrace: Cold Soul は、ほとんどの場合、気だるげに強打するだけであなたに突進し、運が味方することを祈ります。再び深淵に降りるとき、横にあります。ここでは、死が災いとなるのか、それとも安らぎとなるのか、確信が持てずに過ごすことになる。

Darkest Dungeon の成功のもう 1 つの大きな部分は、そのよく実現された恐怖メカニズムでした。これは、周囲で起こっている恐ろしい出来事によってパーティがますます動揺するにつれて、ネガティブな特性をパーティに追加しました。その特性は、元の興味深い方法で癒され、治療される可能性があります。ハブ。たとえば、危機に瀕した男性たちは、目撃した恐怖から心を癒すために時間をかけて精神病院で過ごすことになる。ここでは、これらすべてが単純なフォグメーターに縮小されており、深海で長く戦い続けるほど常に上昇し続けます。それは訴訟手続きにさらなるフラストレーションを加える以外の何ものでもありません。もう一つ、自分でコントロールできないことが成功の可能性を狭めてしまいます。これは、Vambrace: Cold Soul の全体的な中心的な問題を示しています。恐怖メカニズム、永久死、繁栄の動きなど、これらすべてのシステムが備わっていますが、意味のある方法でそれらを組み合わせているわけではありません。戦闘の基本が非常に当たり障りなく扱われているため、体験に面白さや戦略性はまったく加えられません。

また、選択した攻撃の信頼性が低いという問題もあります。 4 人パーティーは長距離、中距離、近距離の移動を自由に行えます。短距離攻撃は敵の群れの先頭に対処し、中距離攻撃は中距離および長距離攻撃で最も遠くの敵に対処します。シンプルですよね?しかし、実際には、長距離射撃 (矢や銃など) が、群れの最遠にいる敵に命中しないことがよくあります。まさにそのように設計されているのです。あなた自身のせいです。そして、これほどうんざりするほど不公平なゲームにおいて、これはまさに必殺の一撃だ。パンとバターが動く必要信頼できるように。

ダンジョンには開ける木箱や宝箱もたくさん詰まっています。町に持ち帰るためにゴミが詰まった別の箱を開けるために、1、2ヤードごとに常に呼び止められるでしょう。確かに、これはこのタイプのゲームの中心的なコンポーネントですが、ここではあまりにも圧倒的な方法で実行されているため、気にするのは困難です。また、多くのことを踏んでしまうこともあります。多くの特にゲームの序盤では、存在を知る由もなかった目に見えない罠があなたの貴重な命をさらに奪い、窮地に陥った冒険者のチームにあらゆる種類のマイナスの特性を追加します。はい、ゲームは、十分に高い知覚レベル、またはここで知られている「オーバーウォッチ」能力を持つチームのキャラクターがこれらのものを見ることになると教えてくれますが、それにもかかわらず、私たちが早朝にそれらに繰り返し屈するのを止めることはできませんでした。私たちが訴訟の担当者として選んだ人物。

アイスネアに戻っても、状況はそれほど良くはありません。すでに述べたように、これは素晴らしく美しいゲームですが、これらの絶妙にレンダリングされた場所を歩き回る必要があり、骨の折れる長い会話をしたり、失われたと思われるコーデックスの何百ものページの 1 つを拾ったりするために常に立ち止まらなければなりません。バックストーリーを埋めるものは、すべてから喜びを吸い取り、ダンジョン間のダウンタイムが長すぎる退屈なクロールに物事を遅らせます。もちろん、これらの長い物語の中断のいずれかが地上での実際のゲームプレイに組み込まれるのであれば問題ありませんが、それを座って過ごした後、下の死んだ目の深みに戻されるだけだと知っていると、さらに腹立たしくなります。

ガビンが装備を交換するために非常に苦労する必要があり、穴から飛び降りてアイテムを入手する前に町に戻る必要がある完全に絞り込まれたランダムな不運によって、魅力的なゲームプレイ ループが実現することはほとんどありません。ただし、おまけは、大きなボスとの戦いに向かう途中で自分がどの部屋にいるのかを簡単に確認できるようにするマップです。しかし、そのトップダウンビューがまったく見えないため、状況がさらに混乱します。相関させるその通りあなたがいる部屋のレイアウトに合わせて、一人で物事を解決するまで、陽気な死の輪廻にあなたを導きます。

全体として、Vambrace: Cold Souls の中心的なゲームプレイ メカニクスには、実際にゲームを軌道に乗せてプレイするのに楽しいものにするために、あまりにも多くの側面がありすぎます。これほど美しくよく実現され、これほど強力な物語の基盤を備えた世界が、最終的には、グラフィックスを見る以外のあらゆるレベルで参加するのが楽しくないという事実によって完全に克服されてしまうのは残念です。

このスイッチポートの技術的な側面に関しては、ドッキングモードとハンドヘルドモードの両方で十分に優れています。ただし、トップダウンのワールドハブでは常に途切れる問題があり、ゲームに支障をきたすわけではありませんが、町のさまざまな建物の間を移動するときに確かに迷惑です。

結論

『Vambrace: Cold Souls』は、これまで Switch で見てきたゲームの中で最も見栄えの良いゲームの 1 つであり、本当に驚くべきものです。しかし、ゲームプレイという点では、歩行者専用の作品です。ダンジョンは退屈で難しく、戦闘には真の戦略的な深みやセンスが欠けており、報酬ゼロのために何時間も時間を無駄にすることは何も考えていません。物語はひどいスタートを切り、驚くべき量の芸術的才能がアイスネア市とその周辺環境の創造に注ぎ込まれたことは明らかですが、最終的には、そのようなものに執着しているという事実によって、すべてが少し無意味になってしまいます。単調で退屈なRPG。