任天堂がプレイヤーに独自のレベルを開発するためのツールを提供して以来、スーパーマリオメーカー、特に Big N がコンセプトを他のフランチャイズに拡大するという話があります。ゼルダ。これは舞台裏でより長い間議論され、最終的にチャンバーダンジョンのコンセプトをゲーム内に追加することにつながったとされています。リンクの覚醒Switch のリメイクですが、まだ何も実現していないため、完全な製品に仕上げるには十分な意志や関心がなかったようです。このアイデアの可能性を活かす機会を見つけた Firechick というインディー チームは、昨年末にキックスターターで資金調達を行い、法的に明確に区別されるトップダウンのゼルダ スタイルのダンジョン ビルダーを立ち上げ、資金調達に成功しました。スーパーダンジョンメーカー。 Switch に登場した今、これはきちんとした基盤であると報告できますが、発売時には未完成に感じられ、ここには明らかに改善の余地があります。
まず、簡単な概要です。これは、狭い部屋でグルグル回る迷惑なワームのボスに至るまで、ゲームボーイや SNES のゼルダ ゲームのゲームプレイを可能な限り模倣したゲームです。リンクとしてプレイする代わりに、あなたはフィンクという名前のニワトリとしてプレイします。フィンクは同じ基本的な剣と盾と、フックショットや爆弾などの小さな武器庫を持っています。これらを使用して、ダンジョンをナビゲートし、パズルを解決し、悪者を倒し、すべてのクエストで各ダンジョンの最後にある金の卵を見つけます。
このメカニズムで何が可能なのかを理解するためのいくつかの簡単な紹介ダンジョンを除けば、ここにはストーリー主導のシングルプレイヤー アドベンチャーのようなものはありません。あなたの時間の大部分は、他のユーザーがグローバル コミュニティにアップロードしたレベルをプレイしてスコアを獲得するか、自分でツールを入手してダンジョンを構築して他のユーザーと共有することに費やされます。 Firechick が体験をより定着させるための小さなキャンペーンをほとんど提供してくれたのは機会を逃したように感じますが、プレイできる時間よりもはるかに多くのレベルがあることを考えると、コンテンツの不足について文句を言うのは難しいです。それらのレベルはいくつになるでしょうか価値プレイするかどうかは完全に自分で決める必要があります。
スーパー ダンジョン メーカーでの時間の大部分は、非常に魅力的な体験を提供する、一見無限に見えるコミュニティ作成のダンジョンをサンプリングすることに費やされるでしょう。一部のレベルでは、それをストレートにプレイし、ゼルダの伝説的なダンジョンのデザインに一致するよう最善を尽くしています。リンクの覚醒。他の人は、氷のブロックを押して 9 ホールのコースで「ゴルフ」をする私たちがプレイしたダンジョンや、自動スイッチによってトリガーされる一連のブロックを「レース」するダンジョンなど、別のことを試みます。それから、あなたを荒らすためだけに存在するダンジョンもあります。新しい部屋に足を踏み入れるたびに、常に敵とレーザーにガンクされるのと同じようなものをかなりの数プレイしました。
言うまでもなく、これまでに獲得した「いいね!」の数以外にレベルの品質を判断する実際の方法はないため、ここでのマイレージは異なる可能性があります。実際に考えと労力を費やしたレベルがたくさんあることは確かですが、時にはふるいにかけなければならないように感じることもあります。多く宝石を見つける前にゴミを捨ててください。もちろん、品質で知られる特定のユーザーで検索したり、「リニア」や「平和主義」などのタグを使用してフィルタリングしたりするなど、これを軽減する方法はいくつかありますが、最終的に何が得られるのかはわかりません。レベルを試し終わるまでは続けてください。公平を期すために、チャンスを与えようと決めたレベルでうれしい驚きを感じるのは非常にスリリングですが、有望なレベルが失敗したことが判明した場合も同様にがっかりする可能性があります。
もちろん、あなたが世界で見たい変化を起こすことを妨げるものは何もありません。そこでビルダー ツールの出番です。インターフェイスは、コントローラーのスティックと方向パッドを使用して操作するのが少しわかりにくいですが、全体的には優れています。直感的で簡単に理解できるように感じます。特別なドアや流砂のパッチなど、ダンジョンの各要素に関する簡単なツールチップは、各アイテムの機能を説明するのに役立ち、ボタンをタップするだけで「プレイ」モードと「作成」モードの間をジャンプしてテストすることができます。
ツール自体は、過度に複雑であったり、近寄りがたいものではなく、十分に堅牢であると感じられます。ここでの唯一の不満は、タッチスクリーン コントロールがサポートされていないことです。インターフェイスがタッチに合わせて完璧に調整されていると感じることを考えると、これはかなり明らかな省略のように感じられます。スティックは大丈夫ですが、パッチでその機能が追加されることを期待しています。
そして私たちはそこにあると確信しています意思Super Dungeon Maker はまだ完成していないように感じられるため、パッチを適用する必要があります。文字通り、起動するたびに最初に表示されるのは、ゲームがまだ開発中であり「プレビュー」とみなされていることを警告する免責事項メッセージであり、フィードバックやバグ レポートをチームと共有することを奨励します。この「早期アクセス」の指定が最も強く感じられるのは、おそらくデザイン要素自体、あるいはむしろ足らない彼らのうち。たとえば、アイテムは技術的には 5 つしかありません (シールドをアイテムとしてカウントしない場合は 4 つ)。これにより、ダンジョンが機械的なレベルでどれだけ変化できるかが大幅に制限されます。多くのコミュニティレベルで展示されている素晴らしい突飛なアイデアのいくつかがあっても、アイデアの繰り返しが現れる前に、たとえばフックショットでできることは限られています。
したがって、多くの点で、クリエイターのインターフェイスは、設備が整った最先端のキッチンに似ているように感じるかもしれませんが、キャビネットには何もなく、調理に必要な材料は 4 ~ 5 つしかありません。創造性とスキルがあれば、かなり印象的なものを組み合わせることができますが、作業するための素材が大量に与えられていないという事実から逃れることはできません。したがって、これらのプレイヤー作成コンテンツ ゲームのクリエイター側に傾いている人は、しばらく購入を控えて、チームがツールボックスにさらに多くのデザイン要素を実装するのを待つことをお勧めします。
オーバーワールド、ストーリー、包括的な冒険のない事実上ゼルダのようなゲームをプレイすると、ある種の虚しさが伴います。ダンジョンは多くのゼルダ ゲームの最高点と見なされがちですが、スーパー ダンジョン メーカーでは、その必要性についてより深く考えさせられました。他のすべてダンジョンを非常に高くすることです。従来のゼルダ ゲームがカップケーキだとしたら、スーパー ダンジョン メーカーはただフロスティング。それは経験の中で最も魅力的な部分かもしれませんが、それがすべてである場合、その魅力の多くは失われます。
新しいおもちゃで遊ぶオーバーワールドや、ダンジョンの最後にある光り輝くものにたどり着くための物語ベースの理由がないことは、ダンジョンを征服することに意味がないのと同様に、スーパー ダンジョン メーカーの意味を奪っているように感じます。キャラクターまたはプロットの重要な進歩を表します。ダンジョンをクリアしたら、ただ終了して別のダンジョンをプレイするだけで、再び装備なしで最初から始まります。そして、このループは少しは満足できるものですが、「楽しい要素」を提供するためのすべての重労働を行うために、単純なゲームプレイの仕組みにも依存しています。残念ながら、少なくとも当面は、彼らはその任務を十分に達成できていません。
プレゼンテーションに関して言えば、『スーパー ダンジョン メーカー』は、明らかに 2D ゼルダからインスピレーションを受けながらも、それ自体がなんとか独自のものであるように感じられる、キュートなハイビット アート スタイルで素晴らしい仕事をしています。ここでの主な問題は、パフォーマンスがかなり不安定で、常に 30 FPS 未満の領域に著しく落ち込んでいることです。内部ではおそらくあなたが思っているよりも多くのことが起こっているとはいえ、このようなゲームが非常に途切れ途切れになっているのを見るのは依然として非常に不快に感じられ、ゲームプレイ全体のエクスペリエンスを著しく低下させます。
結論
スーパー ダンジョン メーカーには多くの可能性があり、おそらく時間の経過とともに素晴らしいものになるでしょう。今のところ、孵化するまでにまだ孵化にかなりの時間を必要とする卵のように感じられます。直感的なクリエイターのコントロール、コミュニティが作成した無限のコンテンツ、そして魅力的なビジュアルはすべてここでの大きな利点ですが、包括的な進行状況の欠如、タッチスクリーンコントロールの欠如、そして全体的に未完成な感じが、この作品を特別なものにするのを実際に妨げています。開発者が最終的にビジョンの全範囲を実現すると信じているのであれば、ぜひこの問題を解決することをお勧めしますが、早期アクセス タイトルに慎重な方は様子見をすることをお勧めします。スーパー ダンジョン メーカーは今のところ平均的な体験にすぎません。最終的にはその約束が果たされることを願っています。