スカイボルト ザック レビュー (Switch eShop)

スカイボルト・ザックこのゲームは、人気のオンライン ビデオ ゲーム小売業者 Green Man Gaming によって公開される最初のゲームであるため、電子商取引の巨人が安全策を講じて、幅広い商業的魅力を備えたタイトルをリリースすると考えるのも無理はありません。おそらく、おなじみのメカニズムを備えた明白なジャンルにぴったりと収まるタイトルです。

つまり、Skybolt Zack が間違いなく Green Man Gaming の功績であることは間違いありません。ない安全なタイトルです。当初、パリのビデオ ゲームと 3D アニメーションの学校 Isart Digital の学生チームによって卒業プロジェクトとして開発された Skybolt Zack は、簡単な分類を無視したタイトルであり、難易度の観点から見ても、間違いなくパンチを引くゲームではありません。 。

Skybolt Zack はアニメーションのイントロで始まり、悪意のあるマシンに支配されているかのような世界を見せてくれます。誘拐され人体実験されたこの名を冠した主人公は、彼を生体兵器にすることに失敗したと考えた捕虜によって捨てられます。彼らにとって不運なことに、ザックは意識を取り戻しますが、彼らの実験はとても確かに成功しました。

Skybolt Zack は、いくつかの珍しいメカニズムを備えたジャンルにとらわれないゲームですが、何が期待されているかを理解するのはかなり簡単です。敵とステージ内の多くのオブジェクトは色分けされており (赤、緑、青、灰色)、敵を倒すか利用するには、適切なタイミングで適切なボタンを押す必要があります。A は赤、Y は緑、 X は青色、灰色のオブジェクトはジャンプ ボタン (B) を使用します。タイミングよくボタンを押して敵のコンボをつなげると、ザックがレベルを駆け回り、できるだけ早く出口にたどり着き、最高スコアを獲得することを目指します。

ゲームには複数のパスがあり、合計 48 のレベルが利用可能ですが、これらすべてを 1 回のプレイスルーで取り組むことはできません。さらに、各レベル内には複数のパスもあります。レベルが高くなるほど、挑戦の難易度も上がり、提供されるスコアも跳ね上がります。地面に触れずにステージを通過し、色の付いた敵とジャンプのコンボをリズミカルに連鎖させて出口に向かうことは可能であり、それが望ましいことです。

このゲームには確かに独特の感触があり、仕組みは単純であるにもかかわらず、学習曲線はいくぶん急峻に感じるかもしれませんが、適切なタイミングで適切なボタンをタップするタイミングと実行には大きな満足感が得られます。すべてがうまくいっているときは、催眠術のような性質があります。コンボレベルの増加により、巧妙に反応するサウンドトラックが強化され、さまざまな色の敵の間でピンボールをするザックの視覚的な魅力と、非常に物理的なフィードバックの感覚を与えるランブルが追加されます。見事に終わり。敵はうまくデザインされていますが、敵のそばをあっという間に通り過ぎてしまい、敵の大きさや色以上のものにはほとんど気付かないこともよくあります。

ただし、ボタンを 1 回間違えただけで失敗する可能性があり、ますます厳しくなるステージを通じて、途切れることのないチェーンを維持し続けるのは非常に困難な課題です。すべてがザックの思い通りに進んでいるときはゲームの流れは美しくなりますが、間違った色が選択されたり、プレイヤーのタイミングが合わなかったりするとゲームは中断されます。わずかにオフ。このような時点では、ゲームはプレイヤーに対して何をすればよいのか分かっていないようです。徒歩で移動するのは骨が折れる場合があり、空中でのふざけた動作が途切れることなく続くようにゲームが設計されているため、地上からコンボを再開するのは不必要に面倒な場合があります。ザックが利用できる体力もイライラするほど限られているように感じられ、単一のエラーが大惨事のミニチェーンを引き起こし、レベルの再起動が必要になることもあります。成功と失敗の境界線は、とてもSkybolt Zack の薄いもの – そして、各ステージを通る複数のルート以外に、調整可能な難易度がないのは残念です。

ゲームが時々不公平に感じられることも残念です。一例として、一部の敵は 1 つの色で鎧を着ており、攻撃を当てると外殻の下にある別の色が現れます。ステージをスピードアップして進んでいくと、ある時点でこれを予測するのが非常に困難になります。同様に、特定の致命的な環境障害物の配置は、たとえば風景にスパイクを配置したり、敵に配置したりするなど、非常に厳しく、過度に制限されているように感じることがあります。ゲームの複数のルートにより、どの方向に進むかについてプレイヤーの選択肢が与えられますが、ザックの実質的に自動化された照準 (プレイヤーが希望の方向を示すことで多少は助けられます) と高密度に詰め込まれたレベル デザインにより、逸脱の余地はほとんどありません。または創造性。

かなり多様な環境が提供されているが、Skybolt Zack は、確かに魅力的で適切に実装されている色の切り替えとコンボ メカニズムに焦点が絞られているため、依然としてやや繰り返しを感じずにはいられません。非常に競争力の高いプレイヤーにとって、レベル スコアの向上とリーダーボードの拡大という魅力は間違いなく魅力的です。ただし、コンソールでリリースされた他のいくつかのゲームのように、Switch には公式の実績システムはありません (最も最近思い浮かぶのは、ゼノクライシス) – そして、ハイスコアを追い求めて自慢の権利を獲得するのが好きなプレイヤーのためのさらなる追加として、Skybolt Zack はゲーム内でロックを解除できる実績の選択を提供します。

結論

Skybolt Zack は、洗練されたカラフルなビジュアル スタイルと優れた反応性の高いサウンドトラックを備えた、ユニークな感触と、挑戦するプレイヤーにとってやりがいのあるゲームプレイを備えたゲームです。しかし、それは残酷に容赦のないものである可能性があり、厳密なレベル設計を考えると、ほんの 1 つの小さなミスを犯す代償が過度に重く感じられる場合があります。万人向けではありませんが、Skybolt Zack の速いペースと色ベースのメカニズムをよく理解しているプレイヤーにとっては、間違いなく楽しめるでしょう。