あなたが 90 年代に子供だったなら、その時代に多くのスクロール格闘ゲームをプレイしたことがある可能性が非常に高いです。のようなタイトルのジャンルの起源からレネゲイドそしてダブルドラゴンなどのより高度な例へストリート オブ レイジ 2そしてダンジョンズ&ドラゴンズ、このスタイルの喧嘩屋は、アーケードのファンとコンソールの所有者の両方に同様に信じられないほど人気がありました。他のプレイヤーと協力してプレイする機会と相まって、この単純な前提により、少なくとも以前までは、多くのゲーマーにとって頼りになるジャンルとなりました。ストリートファイターIIが登場し、1対1戦闘機を事実上の標準にしました。
正直に言うと、一度そうなってしまうと、スクロール ファイターが再び流行することはありませんでした。鉄拳そしてキング・オブ・ファイターズのようなフランチャイズはすべて何年にもわたって耐えてきましたストリート・オブ・レイジ、ゴールデンアックスそしてファイナルファイト彼らの最も熱心なファン以外の全員から忘れ去られています。ありがたいことに、このジャンルは現在、ある種の復活を遂げています。私たちはすでに素晴らしいものを見てきました。ウルバーブレード英国の歴史と頭蓋骨を割るようなゲームプレイを組み合わせたゲームが、MakinGames によってリリースされました。レイジング・ジャスティスSwitch では、おそらく新しい Streets of Rage や Final Fight に最も近いものになるでしょう。
この種のゲームを以前にプレイしたことのある人にとって、このセットアップはまったく驚くべきものではありません。市長の謎の失踪により都市は危機に瀕しており、正義にかなった 3 人の人物が街に正義と平和を取り戻そうと熱心に取り組んでいます。適切な名前のリック・ジャスティスは攻撃的で真面目な戦闘スタイルを持つベテラン警官であり、一方ニッキー・レイジはより正確でエレガントなテクニックを持つ元兵士です。 3 番目のプレイアブル キャラクターはアシュリー キングです。戦闘の動きに関してはアクション映画からインスピレーションを得ているティーンエイジャーで、映画のスケート / サミーを思い出させます。ストリート オブ レイジ 2。
3 人のキャラクターはすべて同じ基本的な動きをしますが、微妙な違いがあり、それがすべてをユニークに感じさせます。パンチ、キック、つかみ、ジャンプには個別のボタンがあります。最初の 2 つは組み合わせてコンボ攻撃を作成でき、それらをジャンプとリンクさせると 2 つの異なる空中攻撃が生成されます。キャラクターによっては、パンチやキックを打って倒れた敵にダメージを与えることもできます(間違いなくコナミのゲームからインスピレーションを受けています)ヴェンデッタ / クライムファイターズ 2デザイナーのニック・メイキン氏が個人的なお気に入りとして挙げている)、左右をダブルタップすると短いダッシュ移動が実行され、邪魔な敵の進路を一掃するのに最適です。上または下をダブルタップして、どちらかの方向に回避ジャンプを実行することもできます。これは、入ってくる打撃や発射物の邪魔をするのに便利です。また、キャラクターが向いている方向と反対の方向に押してパンチを押すと、後ろの敵を攻撃することもできます。パンチとキックを同時に押すと、近くのすべての敵にダメージを与える特別な攻撃が実行されます。大切な健康。
レイジング ジャスティスにはパンチとキックに異なるボタンがあるという事実により、通常の横スクロール ファイターよりもさらに深みが増していますが、特にこのジャンルのベテランの場合、「つかむ」動きには多少の慣れが必要です。ストリート オブ レイジやファイナル ファイト、その他数多くの古典的なスクロール ブローラーでは、敵と格闘するには、単に敵の中に入るだけです。 Raging Justice では、これらの組み合いはボタンを使用して開始する必要があります。このボタンを 2 回押すとキャラクターの投げ技が実行され、キックやパンチは少量のダメージを与え、つかみが壊れるまで繰り返すことができます。リックの投げ技には敵を床に叩きつけることが含まれており、アシュリーは両足で頭に蹴りを入れます。おそらく最も有用な投げを持っているのはニッキです。彼女は敵を頭上に投げつけ、近くに立っている他の敵に敵を衝突させることができます。
ここでは昔ながらの「自動」グラップルを導入したいところですが、Raging Justice で画面がどれほど混雑しているかを考えると、そのような動きを手動で実行する方が理にかなっています。一度に画面上に非常に多くのスプライトがある場合、自動取得では面倒なことになるでしょう。これは敵に関しては非常に忙しいゲームで、イライラしてしまうほどです。しかし、すぐに、群衆をコントロールすることもすべて課題の一部であることがわかります。単一の動きに依存しすぎると、苦労することになります。優位に立つには、飛び蹴り、ダッシュ攻撃、投げ、標準的なパンチとキックを組み合わせる必要があります。
武器は、通常の攻撃よりもはるかに高いレベルのダメージを与えることができるため、非常に重要です。実際、野球のバットはほとんどの敵を一振りで効果的に殺すことができます。前述のヴェンデッタのように、敵は画面を飛び越えて壁に激突することさえあります。ここで注意していただきたいのは、敵はあなたに対して武器を使用する可能性があり、武器も時間の経過とともに壊れることです。敵を遠ざけたい場合は、キックボタンを押して武器を投げることができます。これは、与えるダメージを考慮すると便利な戦術です。 Raging Justice では、ボトル、ハンマー、剣、ナイフ、さらには銃まで手に入れることができますが、おそらくあなたの武器庫の中で最も危険な物体は、手に持つことができるものではなく、乗るものです。レベルの 1 つはトラクターを運転するもので、別のレベルでは乗用芝刈り機で敵をなぎ倒すチャンスがあります。そしてはい、これはまさにその響きと同じくらい楽しいものです。
おそらく、このゲームに導入された最大の革新は、気絶させた敵を逮捕する機能です。時折、犯罪者が一連の打撃の後立ち上がって気を失った状態になり、近くで「A」ボタンを押すと手錠をかけられ、フィールドから排除されます。ここでのボーナスは、「良い警官」になると健康を回復する食料アイテムがもらえるということなので、より厳しいステージでは敵に手錠をかけることがゲームプランの必要不可欠な部分になります。唯一の問題は、画面が非常に混雑している場合、気絶した相手に時間内に到達して手錠をかけるのは言うは易く行うは難しということです。
『Raging Justice』は、実証済みのテンプレートに歓迎すべき点をいくつか加えていますが、コインを大量に消費するアーケード格闘ゲームへの負債が少し顕著すぎると感じることもあります。ボス戦は特に残酷です。伝統どおり、これらの強化されたキャラクターは特定の攻撃に耐性があり、生き残るためには避けなければならないブロック不可能なコンボを披露します。それぞれに分析して悪用できるパターンがありますが、一部のボスは、多くの人命やクレジットが失われる原因となるイライラする難題を表しています。アーケードでは、レベルの終わりのボスは不公平な障害物であり、その唯一の存在理由は、プレイヤーからより多くのコインを引き出すことでした。 『Raging Justice』でも、同様に挑戦を課す安っぽい方法のように感じることがあります。
この時点で、『Raging Justice』は他の誰かとプレイするとより楽しい作品になることに注意する必要があります。すべての最高のスクロール ファイターと同様に、2 プレイヤー モードがまさにその本領発揮であり、Joy-Con の取り外し可能な性質のおかげで、お金をかけずに、あらゆる平面を昔ながらのアーケード体験に効果的に変えることができます。夕食のお金はすべて次のクレジットに適用されます。友人を同伴させると、敵の大群や手強いボスに対処する際に物事が楽になりますが、それには危険も伴います。デフォルトでは「フレンドリー ファイア」がオンになっています。実際に仲間のプレイヤーにダメージを与える可能性があります。これをオフにすることも可能ですが、それが魅力の一部であると私たちは感じています。すべての古典的な横スクロール ゲームでは、仲間のプレイヤーにダメージを与えることができ、ランダムなパンチが外れて友人が友人を攻撃するという面白い瞬間がたくさんありました。
3 つの難易度レベルが用意されており、以前にクリアしたレベルから続行することができるため、最も初心者のプレイヤーであっても、最も低い難易度設定であっても、非常に挑戦的なゲームを進める上で目標となるものを提供します。 。メインストーリー以外に、波状の敵と戦い、どれだけ長く耐えられるかを確認する「乱闘」モードもあります。最後に、オンライン リーダーボードが含まれているため、他のプレイヤーと比べて自分がどのように評価できるかを確認できます。また、ゲーム内のチャレンジ システムにより、寿命がさらに長くなります。これらの中には、ライフを失わないことや一定時間内にレベルをクリアするなどの単純なものもあれば、より創造的なものもあります。ステージ全体でナイフを使用しないというタスクや、クマのぬいぐるみを作って敵を倒すものなど、より創造的なものもあります。彼らの上に落ちます。一部の敵 (赤く光る輪郭を持つ敵) は頭に令状を持っているため、手錠をかけるのが強迫観念になります。
Raging Justice の CGI ビジュアルがオンラインで意見を二分していることは周知の事実です。スクロール戦闘機のファンの多くは、それらがピクセルリッチな 2D 以外で表現されるのを見るのに耐えられませんが、そのような偏見を少し脇に置いて、このゲームが細心の注意を払って作られていることは明らかです。開発チームは、CGI の外観は、Rare が 90 年代にやっていたことに非常にインスピレーションを得ていると述べています (MakinGames の共同創設者である Nic Makin は元 Rare です)。もし何らかの理由で 3D ビジュアルが実現せず、代わりにビジュアル テクノロジがプリレンダリングされたスプライトの使用に焦点を当てていたとしたら、想像してみてください。それがここで得られるものとほとんど同じです。 Raging Justice は、殺人本能;キャラクターは信じられないほどのディテールを誇っており、背景も同様に印象的です。ポーズやアニメーションの中には、少し間抜けだったり固かったりするものもありますが、全体的な効果は非常に印象的です。開発者が純粋な 2D の外観を目指していたら、素晴らしくざらざらした雰囲気がそのまま残っていたかどうかはわかりません。
結局のところ、『Raging Justice』は、近年品格から落ち込んでいたジャンルへの素晴らしい追加作品だ。これがスクロールブロウラーの業界全体のルネッサンスを引き起こすとか、若いプレイヤーをこのジャンルの熱狂的なファンに変えるとは言えませんが、カプコン、セガ、コナミの最高の作品を思い出す人には満足してもらえるでしょう。場所によっては非常に難しいので、最大限に活用するには他のプレイヤーと一緒に経験する必要があります。また、ご想像のとおり、長期間にわたって繰り返しが発生します。それでも、このスタイルのゲームのファンは、誰かがついにこのジャンルにもう一度挑戦し、現代風にアレンジすることを決意した幸運な星に感謝するでしょう。
結論
『レイジング ジャスティス』は独創性や物語の深さで賞を受賞することはありませんが、無視されがちなスクロール戦闘機を取り上げ、埃を払い、新鮮な服といくつかの新しいアイデアを加えて世に送り出すことに成功しています。追加のボタンは有効に活用されており、物事の真っ只中にいるときに幅広い攻撃オプションを提供し、敵を逮捕する機能により、無謀なアクションに戦略の層が追加されます。ソロでプレイする場合、このゲームは誰にでもお勧めするには少し容赦のないものかもしれませんが、2 人目のプレイヤーをロープで参加させると、Switch で最も楽しいマルチプレイヤー体験の 1 つになります。協力して街路を掃除するのは楽しいが、昔のことを考えて、時折味方の背中を刺したくなることもあるだろう。