当初、私たちはこう考えていましたパインとても嬉しい驚きになるだろう。初期ロードに 3 分弱かかるのは、最初から良い前兆とは言えません。このような状況では、ゲームがクラッシュしたのではないかと思わずにはいられません。しかし、いいえ、忍耐は美徳であり、手早く卵を揚げるのにかかった時間の間に、私たちはパインの野心的なことに夢中になりました。ブレス オブ ザ ワイルドっぽい世界。
明らかに、比較対象として『ブレス オブ ザ ワイルド』を使用するのはかなり大胆ですが、オープニングには本当にゼルダの最大の潜在能力の小さな輝きが含まれています。初めて高原に登ったときのことを思い出してください。その感覚可能性。 Pine はほんの一瞬ですが、同等の体験を期待させるのではなく、任天堂の最高傑作のつかの間の、ためらいがちなささやきを取り戻すかもしれないゲームを期待させます。
誤った決定、曖昧な目標、そしてまったくの技術的無能の濁った泥沼に陥ったとき、それは限界ギリギリの状況に陥ります。最後の点について誤解しないでください。その範囲を考えると、Pine が Switch 上で実行されているのはまったく印象的です。簡単な変換ではなかったはずですが、それでも見た目は印象的ではありません。長い長いロード画面の後、美的には待つ価値があると考えるのも無理はありませんが、Pine は見た目が醜く汚い混乱です。ゲームの四角い釘をNintendo Switchの丸い穴にうまくはめ込むことができず、ハンマーで叩いて、入ったまま放置したようなものです。右州。ひどいポップイン、エンドウ豆のスープの霧が非常に濃く、実際のエンドウ豆の皿であるかのように見るのは非常に恐ろしく、一部のオブジェクトはフラット シェーディングでシャープなエッジになっているように見えるほどディテールが低いです。ほぼ常に点滅する照明。そこで疑問が生じます。なぜさえ試すこのゲームをそのままこのシステムに入れるには?うまくいきませんでした。
ありがたいことに、光学的な面では悪いニュースばかりではありません。キャラクターモデルは、詳細はほとんどありませんが、魅力的で魅力的にデザインされています。ゲームのフレームレートも、その世界の野心的なサイズを考えるとかなり良好です。とてもロックされた 30fps のようなものですが、それほど遠くありません。おそらく、物事を比較的スムーズに進めるために、グラフィックの忠実度が犠牲になる必要があったのかもしれません。
当然のことながら、グラフィックスが悪いからといって必ずしもゲームが悪いとは限りません。動作や基本的なゲームプレイの比喩ではゼルダのクローンですが、パインの主な焦点は、あなたが遭遇するさまざまな種類の生き物との関係、そしてある部族と友達になると他の部族がどのように憤慨するかということです。敵の側に立ったために。あなたの行動は、部族間の関係を少し効果的にシミュレーションするのに役立ちます。問題は、核となるゲームプレイとコントロールが非常に貧弱で、開発者が明らかに多大な労力を費やして作ったこのかわいい小さなシステムを理解するほど物事に乗り込むことができないことです。
プレイアブル キャラクター (フエという名前) は、悲しいほど説得力のない方法で景色を動き回りますが、そのジャンプは特に奇妙です。それは緩いと同時に粘着性があり、やろうとしていることに最も都合の悪い欠陥を選択しているように見えます。一見単純なプラットフォームの課題が世界中に散らばっていますが、最初のいくつかの課題に頭を突きつけてしまうと、挑戦しようとは思わなくなるでしょう。
衝突といえば、戦闘は非常に難しく、全体的な体験に役立つかどうかはわかりません。ゲームの雰囲気は非常に冷静なので、最初の敵がこれほど激しく襲い掛かってくると本当にショックを受けます。ここの敵は体力が豊富で、不思議なほど回復力があるため、Pine は本来あるべきリラックスした交流ゲームというよりも、成熟したハック アンド スラッシュ アクション ゲームに似ているように感じられます。モンスターは激しく攻撃するだけでなく、最終的に倒すまでに多くの打撃を必要とします。時間がかかりすぎるし、それほど変化に富んだものでも楽しいものでもないという理由で、出会いを積極的に避けたくなるほどです。唯一の本当の戦略はシールドでブロックすることですが、これは多くの場合、明確な理由もなく単純に機能しません (公平を期すために、後でパッチされる可能性のあるバグです)。スリングショットもあり、X ボタンを使用して切り替えることができますが、照準は非常に大雑把で不正確です。ジャイロ操作は大歓迎だっただろうが、そうなるとこのゲームでは多くのことが起こっていただろう。
結論
パインの方がずっと良かったかもしれません。ここでは本当に印象的なシステムが活躍しています。たとえば、この世界に生息する他の生き物たちは、プレイヤーとほぼ同じ方法で資源を集めており、プレイヤーが作っていた作物や物品を強奪することさえあります。しかし、そのスマートなタッチは、Switch ハードウェアに対する絶対的な技術的不適合の影によって完全にわかりにくくなっています。次のようなポートを見ると、ドゥームそして最近のエイリアン: アイソレーション、純粋に技術的な観点から見ると、パインがこれほど悲惨な水準を下回ったのは一体何が問題だったのか疑問に思うでしょう。設計書を見ると、それがどれほどクールに見えるか想像することしかできません。実行のほぼ文字通りあらゆる側面について、本当に残念です。