Lucah: Born of a Dream レビュー (Switch eShop)

悪夢は強力なものになる可能性があります。自分自身の心の中に閉じ込められていると、それは最悪の恐怖、後悔、恥の瞬間が影から現れてあなたを悩ませ、嘲笑する場所になる可能性があります。ありがたいことに、私たちは皆、こうした想像上の地獄のような光景から目覚める傾向がありますが、この物語の主人公にとってそれはそれほど簡単ではありません。ルカ: 夢から生まれた。彼らは呪われており、夢の世界に封印されており、そこでは内なる悪魔が殺人的な生活をもたらしています。ここで問題となるのは、彼らが心理的混乱を乗り越え、正気を保ったまま生還できるかどうかだ。

最初から、Lucah の厳格なアート スタイルは、数多くの悪夢のような生き物の 1 つのように、あなたに襲いかかります。それは好き嫌いが分かれる芸術的な選択肢の 1 つです。 「生きたスケッチ」の外観は、しばらくするとプレイヤーの目を出血させずに実現するのが難しいことがよくあります。David Jaffe の失敗例を例に挙げてみましょう。死に至る典型的な例ですが、ルカはその美学をさらに強化しています。意図的に荒々しく、ギザギザの線と落書きされたレベルの境界線がたくさんあります。それは明らかに、暗い心の絵や思索を呼び起こすことを意図しており、アニメーションの黒板のように鮮やかに目立つ手描きのスケッチが付いています。

この質素なビジュアル アプローチにより、非常に多くのエリアが同じように見えるため、オープンエンドのレベルをナビゲートすることが本来よりも困難になります。これにより、方向感覚を常にゲームのマップに頼らざるを得なくなります。これは、メトロイドヴァニア スタイルでより多くのエリアを探索するにつれて徐々に開かれますが、マップがボタン 1 つ離れていないことを考慮すると (メニューに入り、そこからマップにスキップする必要があります)、探索は多くの場合、ゲームの最も弱い要素です。あるエリアでは、ルカの強みの 1 つは戦闘です。トレードマークのトップダウン RPG では、暗い夢の中を旅し、悪意のあるモンスターの群れをハッキング アンド スラッシュで乗り越えていきます。

標準で軽攻撃と重攻撃に加え、ダッシュ操作も可能です。 3 つはすべてスタミナを消費します。伝統的な方法で、使用していないときにスタミナが補充されます。これに加えて、さまざまな種類の遠隔攻撃を提供するさまざまなファミリアを収集します。これらはチャージ メーターに依存しており、敵への攻撃が成功した場合にのみ補充されます。これはシステムの共生であり、近接攻撃と遠距離グリーフィングのバランスを取る必要があり、そうでなければ特に困難な遭遇やボスとの戦闘中に後者が使い果たされる危険を冒す必要があります。

マントラとして知られるさまざまな攻撃形式もあります。色によって区別され、それぞれに独自の軽攻撃と重攻撃のスタイルがあり、混合するとユニークなコンボのセットが得られます。これらのマントラ セットのうち 2 つをロードアウト内でいつでもアクティブにすることができ、「ZL」を押すことでそれらを切り替えることができます。コンボを構築し、アクティブ化されたときにあるスタイルが別のスタイルにどのようにうまく溶け込むかを学ぶことは、ルカの最もやりがいのある側面の 1 つです。より多くのマントラとファミリア、そして美徳と技術 (時間を遅らせたり、敵から命を吸い取る能力など、ロードアウトに受動的なブーストと修正を提供する) を発見できるため、いつでもカスタマイズできるようになります。 。消耗品のリワインドを装備して、戦闘中の間違いを元に戻す限定的な機能を提供することもできます。

その印象的なビジュアルにより、一部の敵のデザインは他のものと区別するのが少し難しくなるかもしれませんが、それでも多くの敵が戦闘で課題となることがわかります。敵を十分に攻撃すると、敵は気絶状態 (ブレイクとして知られます) に入り、さらなるダメージを受けやすくなります。 1 種類の攻撃を連打するだけで多くの場合ブレイクが得られますが、多くの場合スタミナが切れて同様に脆弱になります。重要なのは、敵を仕留めるか、比較的安全な場所までダッシュするのに十分なスタミナを維持しながら、コンボを構築することです。また、攻撃の頂点で敵にダッシュすることで敵を受け流すこともでき、防御/攻撃サイクルに別の次元を追加します。

ゲームを比較すると、ダークソウル現時点では決まり文句の域を超えていますが、フロムソフトウェアの画期的なシリーズの影響を認めないとしたら、読者として不利益を被ることになります。スタミナ管理への依存は頷けますが、ストーリーテリングに対する暗く、しばしば鈍感なアプローチも同様です。ダークソウルの空洞化のように、死ねば死ぬほど腐敗することさえある。あなたは方向感覚を失ったり、環境に違和感を感じたりするはずですが、この点で、Lucah は独自のコンセプトと非常によく結びついています。剣の柄が深く埋められた塚もあり、(ご想像のとおり)休憩ポイント、ファストトラベルマーカー、レベルアップステーションとして機能します。これは非常によく知られたモデルですが、ルカのレベルアップ システムは少し基本的すぎて、戦闘モデルの流動性に比べて特に直感的ではありません。

結論

Lucah: Born of a Dream のスクリーンショットがゲームの良さを正しく伝えていないことは承知しています。その美学は一部の潜在的な新規プレーヤーを敬遠させるだろうが、意図的にギザギザとした外観を越えて見ると、その下にははるかにおいしいものがある。洗練された奥深い戦闘システムと寓意的なストーリーの恥ずかしがることなく暗い性質を持つ Lucah は、そのビジュアルを利用して独自のアイデンティティを強化し、Nintendo Switch の多数の RPG 会社の中で際立った存在となります。確かに、場所によってはナビゲートするのが少しイライラするかもしれませんが、暗闇の中で明るく輝く要素のために支払う代償はわずかです。