スクエアと一般大衆の両方で、マナ シリーズが長年にわたってどのように扱われてきたかを見るのは興味深いことです。マナの秘密当時最高の RPG の 1 つとして広く考えられており、現在でもかなりの影響力を持っていますが、他のタイトルの多くはローカライズされていないか、最初のリリースから数年後に海外に到着しました。レジェンド オブ マナシリーズの 4 番目のエントリーであるこの作品は、最も早くローカライズされた作品の 1 つでしたが、リリース時の評判は中程度でした。 2019年から20年以上経った今、マナのコレクションそしてマナの試練翌年リメイクされたスクエアは、この社会不適合の古典を再び光の当たる場所に戻すのにふさわしいと判断した。この作品の多くの側面は今も健在であるが、間違いなく非常に優れた作品である。奇妙なゲーム。
レジェンド オブ マナの物語は…控えめに言っても複雑です。あなたは名前のない自己挿入キャラクターとして始まり、効率的に任務を遂行します。作成あなたがそれを探索するときの世界。物語によれば、伝説のマナの木はレジェンド オブ マナの出来事が起こる何世紀も前に燃え尽き、ファ・ディエルの世界はその後「アーティファクト」と呼ばれる破片に砕かれて散乱したという。大まかに言えば、ストーリーには 3 つの「アーク」がありますが、それらは任意の順序で体験でき、それぞれは非常に緩やかな順序でプレイできる一連のサイドクエストで構成されています。
この非直線的なアプローチを考慮すると、広い心でレジェンド オブ マナに取り組むことをお勧めします。典型的な RPG ストーリー (または一般的には「普通の」ストーリー) を期待してこれに参加した場合、ひどく失望するでしょう。レジェンド オブ マナは、すべて同じ世界に設定され、さまざまなテーマに沿った方法で互いにつながっている、ゆるくつながったおとぎ話のコレクションのように見えます。そしてあなたがいる間、できる時間の経過とともに「メイン」クエストを明らかにしていきますが、非常に難解で風通しが良いため、魅力的とは言い難いです。ただし、ストーリーテリングが弱いというわけではなく、愛、戦争、大量虐殺、迫害などのテーマはすべて、衝撃的な方法で探求されています。
ゲームプレイの構造はほぼ同じで、理解するのが難しく、説明が不十分であることがよくありますが、必ずしも品質が低いわけではありません。基本的なループは、ワールド グリッドのさまざまなノードに「土地」を配置することで構成されます。これにより、その土地に入り、そこに含まれる可能性のある町やダンジョンと対話できるようになります。すべての土地には、達成すべきクエストが少なくとも 1 つあり、ほとんどのクエストでは、新しい土地を配置してサイクルを繰り返すための少なくとも 1 つの新しいアーティファクトが与えられます。おそらくご想像のとおり、これはプレイヤーの意思決定の余地がかなりあることを意味します。しかしその裏返しとして、次に何をすべきかについての方向性はほとんどないということです。
正しい方向を示すのに優れたクエストもあれば、どこに行くべきかについて漠然とした提案しか与えないクエストもあります。後者の場合、物事を再び進めるために話す必要のある NPC を最終的に見つけるまで、基本的に試行錯誤しなければならないため、非常にイライラする可能性があります。もちろん、これは仕様によるもので、単に A 地点から B 地点までできるだけ効率的に疾走するのではなく、開発者がより多くの世界と関わり、実際に深く掘り下げることを奨励したいことは明らかです。それでも、クエスト設計に対するこのより自由なアプローチに忍耐力がない人にとっては、レジェンド オブ マナを解析するのは困難な体験であることが多いことに気づくでしょう。
同様に、これは完全主義者にお勧めできるゲームではありません。別の画面でガイドを開いていない場合、途中で見逃してしまうコンテンツがたくさんあるため、知らず知らずのうちに閉じ込められてしまう可能性があります。繰り返しになりますが、これは仕様によるもので、レジェンド オブ マナでは、提供されるすべての内容を確認したい場合は、ニュー ゲーム プラスを介して複数回プレイすることを期待していることは明らかです。ここの数十のクエストには分岐するパスや対話のオプションが豊富にあるだけでなく、クエストを完了して新しい土地を配置する順序も、後で参加できるコンテンツの種類に影響します。これは厳密には良いことでも悪いことでもありませんが、少なくとも興味深いことです。
何よりも、戦闘はおそらくレジェンド オブ マナの最も単純な側面です。敵はダンジョン内のマップを徘徊しており、そこで起こる実写の遭遇を引き起こす可能性があります。戦闘に入ると、無数のコンボや特殊攻撃を組み合わせて敵を打ち砕くので、戦闘がアップグレードされたような気分になります。近くに友達がいる場合は、その友達に参加してもらい、多数のパーティー メンバーの 1 人をコントロールしてもらい、協力プレイの楽しい側面を体験に追加することもできます。
しかし、主な問題は、このタイトルが数十年前にリリースされたものであることがかなり明らかであるということです。戦闘のメカニズムは優れていますが、実際にこれらの動きを実行すると、非常に硬くてぎこちなく感じられ、瞬間瞬間のアクションが標準以下に感じられる可能性があります。さて、Mana シリーズは RPG におけるライブ戦闘の最初の注目すべき例の 1 つであるため、パイオニアに過度の期待をするのは難しいですが、他のゲームの長年の反復によって大幅に改善されているのに欠陥を見過ごすのは困難ですこの基盤の上に。戦闘は確かにプレイ可能で楽しいものですが、それに対する期待を管理することをお勧めします。
まだ集めていない方のために付け加えておきますが、レジェンド オブ マナは一貫して驚くべき内容です。奇妙なしかし、おそらくこれが、この体験に対する私たちの主な批判点です。体験自体があまりにも不透明すぎるのです。 RPG の伝統をひっくり返し、大胆な新しいアイデアを試すのは何も悪いことではありませんが、ゲームがそれらのアイデアについてプレイヤーに教えることが重要です。その好例として、レベルアップによるステータスの成長は、最も使用する武器に強く結びついていますが、その方法や程度についてはプレイヤーには決して明かされません。インターネットで詳細なガイドを読む以外は、基本的に手探りで進めていくだけでよく、将来的に敵がより激しく反撃し始めたときに、自分自身にとって物事を不必要に困難にしないことを祈るだけです。 『レジェンド オブ マナ』にはこのようなことがたくさんあり、数時間後に自分が何か間違ったことをしていたか、ゲームプレイ ループの半分重要な部分を完全に見逃していたことに気づいたときに、奇妙に残念な体験をする可能性があります。
ただし、見逃せないのは、レジェンド オブ マナが提供する優れたオーディオビジュアル プレゼンテーションです。ほとんどのマップで事前にレンダリングされた背景が使用されているにもかかわらず、探索する徹底的に詳細な景色に畏敬の念を抱かずにはいられません。広大な城下町であれ、緑豊かなジャングルであれ、環境はカラフルで、世界を「住んでいる」場所のように感じさせるあらゆる種類の小さなものが積極的に詰め込まれています。これはすべて、下村陽子による同様に奇抜なサウンドトラックによって強力にサポートされており、その優しく幻想的なスタイルはおとぎ話の美学に完全に一致しています。
移植開発者の M2 が、これをこの古典の決定版のように感じさせるためにできる限りのことを行ったことも言及する必要があると感じています。リマスターされたサウンドトラックと修正されたビジュアルに加えて、自動保存の組み込みや敵との遭遇のオンとオフを切り替えるオプションなどの小さな生活の質が、レジェンド オブ マナの時代遅れ感を少し和らげるのに役立ちます。以前は日本限定の小さな PocketStation 周辺機器専用だった、Ring Ring Land ミニゲームも組み込まれています。
このバージョンのレジェンド オブ マナは完全なリメイクであることに間違いはありませんが、に最近の Trials of Mana ですが、それでも、これが現時点でこのゲームをプレイする最良の方法であることは間違いありません。
結論
なぜこれがリリース時にこれほど二分化したタイトルだったのかは簡単にわかります。ここには好きなものがたくさんありますが、レジェンド オブ マナは「入手困難」なプレイを好むため、疲れることもあります。強力で印象的に革新的な RPG のすべての要素と個々の要素が存在しますが、開発者は時間をかけてこれらすべてのアイデアを一貫してレイアウトするのではなく、単にこれらすべてのアイデアをバッグに放り込んで激しく振っただけのように感じます。厳選されたファッション。私たちはこれを推奨しますが、このジャンルのファン、特により実験的なタイトルを好む人にのみお勧めします。それがあなたに当てはまらないとしても、レジェンド オブ マナについて好きなものを見つける可能性は十分にありますが、それはより混合物である可能性があることに注意してください。