ゴーレム ゲイツ レビュー (Switch eShop)

ゴーレムゲートインディーズ開発者 Laser Guided Games の 2 番目のゲームは、もともと 2018 年 3 月に PC でリリースされましたが、そのユニークな機能を備えた Switch に登場しました。バトルフォージ-通常の RTS 方式にひねりを加えたデッキ構築メカニズムを追加し、プレイヤーが攻撃カードがどのように配られるかのランダムな性質と格闘し、幸いなことに、悪魔のようなマシンによって引き裂かれた世界に挑みます。あなたの破壊。

プレイヤーはハービンジャーの役​​割を引き受けます。全身金色のプレートを身につけ、戦場を闊歩する彼は、真面目な性格で、世間話はあまりせず、ゲームの悪の勢力が使用するナナイト生成物質であるアッシュを操作してマシンを召喚して助けを求める能力を持っています。また、名ばかりのゴーレム ゲートを制御するためにも使用され、終末後の悲惨な風景に大混乱をもたらします。あなたの仕事は、おお、気分屋さん、ゴーレム ゲートを閉鎖し、敵の指導者を破壊し、あなたの方向に動くものをすべて一掃することです。

短いプロローグは、目前のアクションへのチュートリアルとして機能します。マップ上にドロップされ、生成できるエネルギーの量を強化するために、最初にナノ ジェネレーターの制御を開始する必要があります。これにより、次のことが可能になります。カード、またはここで知られているグリフをもっと使用してください。これは非常にシンプルなシステムであり、理解するのは簡単です。エネルギーは常にハービンジャーによって生成されており、ジェネレーターを使用するとその速度が速くなり、通常の RTS セットアップではなく、軍隊、砲塔を作成し、呪文を唱え、ユニットにさまざまなバフを直接アクションに投入できるようになります。基地に建設させてから、マップ上を移動してアクションが行われる場所まで移動させます。これにより、標準の RTS よりもはるかに速い独特のリズムがゲームに与えられますが、十分なエネルギーが蓄積されたらすぐにできるだけ多くの戦闘ユニットをミックスに投入するという考え方にもつながります。もちろん、現在のカードのローテーションに戦闘ユニットが含まれている必要があります。ここで、RTS とデッキ構築ジャンルを組み合わせた Golem Gates のユニークな組み合わせに関する最大の問題が発生します。

デッキに含めることができるグリフの最小数は 30 で、さまざまな砲塔、地雷、火災、毒攻撃、回復、そして非常にエキサイティングなヒーロー カード (特殊文字グリフ) だけでなく、期待される標準的な軍隊タイプもすべてカバーしています。追加の能力を持って。グリフがランダムにシャッフルされる方法では、自分が置かれている状況に応じて必要なグリフを取得できるかどうかを 100% 確信することはできません。私たちのデッキに有用な戦闘ユニットがドロップしなかったという事実により、長くて厳しい戦いに負けました。唯一のカードオプションが少数の役に立たない地雷とステータスバフがすぐに古くなる一方で、軍が壊滅していくのを見ているだけで十分です。

グリフのランダムな性質がゲームの進行に戦略性を加えるという議論もできると思いますが、実際にはそれがゲームの戦術的な側面を薄めているように感じました。通常、RTS ではかなり前から動きを計画しますが、それは実際には実行できません。ゲームの鍛冶場で時間をかけてデッキ構築を慎重に検討したとしても、プレイにはランダム性がつきものであり、私たち個人的には非常にイライラさせられるものでした。

その他の問題は、ほとんどの部分で非常によく似たユニットの形状で発生するため、特に Switch の携帯モードでは、ユニットを区別するのが非常に困難であることです。全て私たちの部隊を一斉に敵に向けて誘導し、最善を尽くします。この問題は、ファイアボールなどの特定の範囲攻撃の使用にも当てはまります。戦闘の熱中ですべてが密集しているため、敵軍に発砲しようとするとき、自分の分隊を完全に全滅させるのは非常に簡単です。私たちは誤って自軍の大部分を焼却した回数を数え忘れました。おっと

言及すべきクールなゲームプレイの仕組みがいくつかあります。その中で最も優れているのは、試合中にグリフがなくなった場合、デッキを再シャッフルする必要があることです。これにより、デッキが有効になっている間、プレイヤーのコントロールが完全に 15 秒間完全に取り消されることになります。地上に配置されている軍隊は敵の攻撃に対して脆弱になり、介入する手段はありません。これは、実際の緊張感を高め、ループから抜け出して花火を見るために残される前に、どれだけのグリフが残っているかを確実に確認できるようにする、ゲームプレイのクールな小さなしわです。

ゲームを一時停止して、自由に使用できる現在のグリフを確認できることも便利です。一時停止モード中に利用可能な軍隊を地上に配置することもできるため、砲塔を配置したり、ユニットに適用しようとしているバフが誤って間違った場所に向けられないようにするためのアクションから少し休むことができます。それ絶対にそうなりますゲームの進行中にパニックになってそれを行おうとした場合(焼却された軍隊に関する上記の悲しい物語を参照)。

ここでのストーリーに関して言えば、提供されている 3 つの章のうちの第 1 章を、何をしているのか、なぜしているのかまったく分からないままプレイするという点で奇妙です。物語自体は第 2 章で本格的に動き始めます。それでも、実際には特別なことを企んでいるわけではなく、主にアクションの基本的な背景として機能します。グラフィック的には、Golem Gates はかなりダークなゲームではありますが、独自のスタイルに自信を持っており、ぼやけた煙のような戦術的な戦争の霧に覆われた悲惨な黙示録的なマップを備えており、デスメタルのミニオンを不気味なサウンドトラックに合わせてとぼとぼと歩き回ります。ダルビン・カンさん。

ミッションの種類はかなり地味です。ここには、通常のコントロールポイントの占領、波による防御目標のマッシュアップ以外には、驚くべきことや革新的なことは何もありません。ただし、巨大なゴーレムを構築するために必要なすべての部品を見つけるなどの作業を行う必要があるいくつかのレベルは、状況を非常にうまく切り替えるのに役立ちます。

Golem Gates は、少なくとも内容に関しては寛大です。ここにはマイクロトランザクションがないだけでなく、すべてのグリフはゲームをプレイすることで獲得できます。また、適切なゲームモードの選択もあります。 8 時間ほどのキャンペーンに加えて、トライアル モードとサバイバル モードがあり、特定のグリフが禁止されたり強化されたりするさまざまなシナリオにあなたを放り込みます。また、他のゲームプレイ要素も少しスパイスを加えるために調整されています。 1 対 1、2 対 2、および 4 プレイヤーのフリーフォーオールを備えた一見堅牢なオンラインサービスも提供されています。残念ながら、このゲームをプレイしている間はどの試合にも接続できなかったので、人間の 2 人のプレイヤーの間で試合がどの程度うまくいくかを判断することはできません。ただし、グリフのドロップのランダム性は、シングル プレイヤーの場合よりもさらに腹立たしいものになると思われます。 。

最後に、いくつかの技術的な問題点を指摘しておきます。多くのマップでは経路探索が困難です。部隊がお互いにバージで通り過ぎようとして立ち往生し、オブジェクトを回避しようとして永続的に混乱し、残りのパーティーに再参加する方法が分からない数部隊を失うことは比較的一般的な状況です。残念なことに、戦闘が過熱するとフレームレートも少し問題になります。特に後半のキャンペーン ミッションではかなりひどいドロップが発生したり、Switch ホーム画面が数回クラッシュしたりしました。

結論

全体として、RTS ゲームのファンは Golem Gates からある程度の楽しみを得られるかもしれませんが、戦術的な RTS ゲームプレイとゲームのデッキ構築要素のランダムな性質のマッシュアップが、水浸しの結果につながるという事実を回避するのは困難です。戦術経験の低下。ありのままを楽しむのに十分満足しているのであれば、提供されているさまざまなモードから十分な楽しさを得ることができますが、本格的な RTS やデッキ構築の経験を求めている人は、どちらかのジャンルのみに固執するのが最善です。 、この善意ではあるが見当違いの寄せ集めに賭けるよりも。