Automachef レビュー (Switch eShop)

Team17 がすでに大きな成功を収めていることを考えると、加熱しすぎたそして焼きすぎ 2– どちらも Switch で利用可能 – 最初にこう思ったのも無理はありません。オートマシェフそれはほとんど同じでした。形式を少し調整して外食を続けようという試み (ふむふむ) すでに機能しているとわかっているものについては。 Automachef は Overcooked の陽に対して陰であるため、これは真実から遠く離れているわけではありません。とても別のゲームであり、おそらくまったく別の視聴者にアピールするものです。

その目的は、レストランを迅速かつ効率的に運営できるように、独自の自動キッチンを作成することであり、おそらくその過程で人間の労働力全体を余剰にすることになります (ありがたいことに、その部分は見えません)。理論的には、すべてが正常に機能する場合、顧客の注文は機械によって認識され、機械によって調理され、機械によって組み立てられ、機械によって配達されるはずです。ターミネーターがナンドの家で働いたら、大まかなアイデアはわかるでしょう。いや、そうではありません。

Overcooked は、どれだけ早く命令に反応し、その場で一連のイベントに従うことができるかによって成功が評価される、熱狂的でペースの速いアクション ゲームであるのに対し、Automachef はまったく逆です。ペースは単に遅いだけではなく、文字通り静的です。実際に物事が動き始めるのはステージの最後の部分であり、その時点ではもう制御できません。何でも。その代わりに、どの機器がどこに設置され、すべてがどのように機能するかを計画することに時間を費やす必要があります。そうすることで、レストランが開店したときに、お客様が何もせずに料理を調理して提供できるようになります。

これはすべて 2 つのチュートリアルで説明されていますが、これほど複雑なゲームとしては少し短すぎるかもしれません。ハンバーガーを作り、次にチーズバーガーを作るというプロセスを経て、「よし、一人でやる」と言って、奇妙に複雑なコントロールを正しく理解する前にロボット料理の世界に放り込まれます。システム(レシピを表示するために右スティックを押し込むというアイデアを思いついた人は誰でも、裁判官の前に引き出される必要があります)。

Automachef がどれほど複雑であるかを理解するために、チュートリアルでチーズバーガーのような比較的単純なものを作る方法を説明します。 3 つの別々のディスペンサー マシンが必要になり、それぞれがパン、チーズ、生の肉など、異なる材料を出します。次に、ベルトコンベアをいくつか敷いて、すべてが所定の場所に移動できるようにする必要があります。バンズ自体がすべてを物語っており、チーズはシンプルなフードプロセッサーにかけるだけでスライスできますが、肉となると話は別です。

そのためにはグリルが必要ですが、ロボットハンドも必要になります。1つはベルトコンベアから肉を取り出してグリルに置き、もう1つは肉が焼き上がるまで待つ「賢い」ハンドです。調理された後、それを持ち上げて、旅の次の部分に移動します。次に必要なのは、大きなアセンブラー ツール (すべての材料を取り込んでレシピを作成するツール) と、材料を運び入れたり皿を取り出したりするためのロボット ハンドをいくつか追加するだけです。これがチーズバーガーの完成です。しかし、それはそのうちの 1 つだけです35種類のレシピ、それぞれに独自の材料セットがあり、さまざまな機械の組み合わせが必要です(ただし、ありがたいことに、特に満足のいく設定を将来の段階で使用するための青写真として保存できます)。

複雑に聞こえるかもしれませんが、Order Reader に比べれば大したことではありません。これは、特定の顧客の注文を検出し、各マシンに適切なコマンドを送信する小さなマシンです。したがって、チーズバーガーが注文されたことを検出すると、各ディスペンサーに次のように指示するように設定する必要があります。単一の材料を送り、グリルに自動的に電源を入れるように指示します。これらのコマンドはすべて、各マシンにリンクし、一連のオプションから選択するかなり詳細なシステムを介してユーザーによって設定されます。この時点で、1 つのことが明らかになり始めます。これは、他の何よりもプログラミング パズル ゲームであるということです。

新しい段階に到達するたびに、レシピはさらに複雑になり、要件も厳しくなります。セットアップが効率的であることを確認するために (そして、仕事を醜いやり方で終わらせる古い怪物を作らないようにするために) 使用ワット数、費やしたお金、食品廃棄物などに関する目標を達成する必要があります。新しいレベルごとに、何が必要なのか、すべてがどこに行くのか、意図したとおりに動作するようにすべてをプログラムする方法を検討する際に、新たなアプローチが必要になります。簡単に言えば、この種の複雑な問題解決が機械で淹れたお茶を飲むのに適さない場合、すべての作業が精神的に疲れ果てる可能性があります。

似たような外観のマシンでいっぱいの巨大な部屋が完成するまで、それほど時間はかかりません。これらのマシンはすべて、ステージ全体に交差する赤い線 (何を制御しているのかを示す) を持つさまざまなオーダー リーダーやその他のコントローラーに接続されています。それは威圧的なシーンであり、基本的に無制限の再試行が可能であるという事実が問題を引き起こします多くのストレスが軽減されます – セットアップを「実行」し、エラーを探してプロセスを停止し、それに応じて調整を行うことができます – それでも最終的には、構築に 1 ~ 2 時間かかる巨大なインフラストラクチャを作成しなければならない点に到達することになります。それは、停電、故障、火災、昆虫の侵入、サルモネラ菌の発生などを考慮する前の話です。

まだはっきりしていない場合は、Automachef は後天的な好みです (ダジャレ)いつも意図されています)。別の「オーバークック」を期待していたのなら、大いにがっかりするだろうし、ある種のレストラン版を期待していたなら、テーマパークまたはスリーポイント病院あなたもそこで失望するかもしれません。その意味では、これは従来のシムではありません。これは本質的には非常にパズル ゲームであり、その点で複雑です。そのため、制限されたツール セットを使用し、機能するだけでなく、それらをセットアップする方法を計画することに喜びを感じる人だけを本当に楽しませることができます。 、しかしそれを効率的に行います。

結論

Automachef は決して万人向けではありません。これは最初から圧倒されるパズル ゲームですが、45 のステージが進むにつれてさらに複雑になっていきます。何時間もかけて大規模で精巧な自動化セットアップを組み立て、その欠陥をトラブルシューティングし、最終的に意図したとおりに動作することを確認すると、ある程度の満足感が得られますが、その見返りと目的を達成するには、膨大な労力を費やす必要があります。年老いたノギンにかかる犠牲の多くは、それだけの価値がないでしょう。