アニムス: ハービンジャー レビュー (Switch eShop)

アニムス:ハービンジャー使い古されたものを取ろうとするダークソウルゆっくりとした系統的な戦闘スタイルを採用し、合計 21 の小さなアリーナ レベルを戦い抜いて、いくつかの平凡な敵を倒し、その後エリア ボスに順番に挑むボス ラッシュ ゲームを作成します。新しい武器を入手したり、アップグレードの破片やお金を手に入れて現在装備している装備を強化したり、ゲームのブラック マーケット ストアで新しいものを購入したりできます。これは非常に優れたアイデアですが、反復的で基本的なレベル デザイン、いくつかの粗末なヒットボックス検出、ぎくしゃくしたアニメーション、鈍い AI、そして忍耐力をテストするのではなくスキルをテストするボスとの遭遇によって失望させられます。

これがもともとモバイルのマイクロトランザクション ベースのゲームであったことは容易にわかります。その要素はここでは取り除かれていますが、その起源の荒々しく反復的な性質はそのまま残っています。レベルは短く、小さく、同じで、通常の敵は愚かで、機銃掃射やボスのようなエリート戦闘戦術には好意的ではありません。とても攻撃の数は限られており、簡単に回避できるようになりますが、危険なヒットボックス検出と、不安定で反応が鈍いと感じる動きのせいで、それでも負けてしまうこともあります。

アニムス: 『ハービンジャー』は、誰もが知っていて大好きな、特許取得済みのダークソウルの戦闘に特に悪い印象を与えているわけではありません。ゲームを失望させるレベルのジャンクさがあるだけです。洗練されていないために、本来の Souls タイトルの正確で厳格な性質が失われていますが、これは残念です。なぜなら、戦闘がうまくいっていたなら、ここにはまともな中心的なゲームプレイループを備えたきちんとした低予算の喧嘩屋が存在するからです。

レベルを進めてメイン クエスト モードでボスを倒すと、ゲームの鍛冶屋やブラック マーケット ショップで使えるアップグレード シャードとお金を獲得できます。倒したボスの武器や防具にもアクセスできるようになります。ロックマン-スタイルであり、装備できるさまざまな武器のパフォーマンスにはかなりの多様性があります。最初は重くて非常に遅いグレート アックスから始めますが、これは大量のダメージを与えるのに最適ですが、すぐにそれをはるかに高速な盾と斧のコンボに切り替えました。

使用している武器に応じて、B ボタンと A ボタンを押してそれぞれ軽攻撃と重攻撃を実行する、独自の一連の動きとコンボにアクセスできます。また、通常の回避やブロックの動きにもアクセスでき、ターゲットをロックオンして周囲を掃射することもできます (彼らは実際にはこれに対処できません、かわいそうなことです)。また、敵の攻撃に成功することで構築される一時的な激怒モードを解き放つこともできます。右肩のボタンを押すと。

フロムソフトウェアの一連のゲームの戦闘の流れと同じように、ここでは敵の周りをゆっくりと移動し、攻撃を投入する前に敵の動きセットを読んでから、ブロックしたり移動したりします。重要なのは、怪我をしたときに、打ちのめされることなく、独自のスローアニメーションを備えた治癒ポーションを使用できるように、自分のためのスペースを確保することです。基本的に、ダークソウル ゲームをプレイしたことがある方ならご存知かと思いますが、その通りあまり訓練する必要もなく、ここで何が起こっているのか。

アニムス:ハービンジャーの場所するやり方が少し違うのは、「Devastate」タイマーに設定されている多数の画面上ボタン プロンプトを表示することです。敵と戦うときに適切な順序でコンボを入力すると、敵をノックバックしたり気絶させたりできる強力な攻撃を繰り出すことができ、A ボタンを押し続けると一種の特殊攻撃を実行できるようになります。残念ながら、この機会を利用するために A を押すという行為自体が、必要以上に困難です。これをトリガーするには、特定の場所に立つ必要があるためです。これは、ゲームの潜在能力を発揮するのを妨げる全体的な洗練の欠如のもう 1 つの例にすぎません。

クエスト モードでは、各レベルにミニボスがいる 21 のレベルに直面します。進行すると、ゲームのメインエリアのボスに遭遇します (これらの戦いの一部では、NPC キャラクターの助けを呼ぶこともできます)。 Dark Souls スタイル)、それらは多くの場合十分に印象的に見えますが、それらの多くは円を描いて掃討し、攻撃の機会を待つという単純な戦略に対処できないことがわかりました。場合によっては、範囲範囲の動きを持ったボスに遭遇することもありますが、やはり、これらは非常に標識が貼られているため、攻撃を当てる前に邪魔から抜け出す十分な時間が常にあります。物事が起こるときするタフになってください – そして信じてください、この後、かなり骨の折れるボス戦がいくつかあります – ゲームのコントロール、不安定なアニメーション、ヒットボックスが共謀して、瞬時に怒りを鎮めるシナリオを作り出すことがよくあります。

メインのクエスト モードの他に、トライアルというゲームのトレーニング モードがあり、敵と戦う前に、利用可能な武器ごとにいくつかのコンボを練習することができます。これは、あなたが戦うという事実によって、さらに魅力的になります。ここのチャレンジを乗り越えるために、アップグレードのシャード、通貨、およびいくつかの特別なアイテムを獲得できます。メイン クエスト モードでランダムに見つかる特別なキーを使用してロックを解除する Passage モードがあり、特別な報酬を得るために明らかに手強い敵と戦うことになります。また、さらに 6 つの課題が含まれる Proof モードもあります。

手頃な価格で、特にシリーズの大ファンなら、ここで忙しくなるのに十分な Dark Souls-lite のアクションが確実にあり、短いレベルを進んでいくコアのゲームプレイ ループは、浸ったり抜けたりするのに最適です。ポータブル モード – その後、アップグレードして新しいギアを購入する中毒性のあるもの。すべてがあまりにも洗練されていないように感じるのは残念です。また、残念ながら、長時間のプレイセッション中にかなり深刻なカクつきの問題が発生し、ボスとの戦闘に一度に 1 時間以上費やすとゲームのフレームレートが低下しました。

結論

アニムス: ハービンジャーは良いアイデアです。ボス ラッシュ スタイルの Dark Souls モバイル ゲームで、戦闘、レベル、敵がより高いレベルで洗練されていれば、Switch にぴったりだったかもしれません。現状では、手頃な価格なので、FromSoftware のアクションブランドの大ファンはここである程度の楽しみを見つけるかもしれませんが、全体的には途切れるパフォーマンス、信頼性の低いヒットボックス、当たり障りのないレベル、粗末な AI がすべて総合され、他の人にとってはかなり厳しいお勧めになります。 。