ゼルダの伝説は、常に任天堂が思い出に残る実質的な冒険を作りたいという任天堂の欲求を最もよく代表するフランチャイズでした。マリオがすべての正確なメカニズムと純粋な楽しさについてである場合、ゼルダは、邪悪な悪党に対するヒーローに対する善の善のストーリーテリング、世界の構築、古典的な比esに焦点を当てたシリーズです。以来ゼルダの伝説:時間のオカリナ最初にシリーズを3次元にしましたが、進化は最小限であると主張することができます。任天堂はフランチャイズを新しい領域に移そうと試みましたが、テクノロジーの制限と他の懸念がその進歩を遅らせたことは間違いありません - ゼルダの伝説:スカイワードソード、それ自体は素晴らしいものですが、IPの大幅な改革として、リリース前の請求に応えませんでした。
ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド任天堂内で間違いなく望まれている革命を届け、多くのファンの間でも思われます。これはまだ典型的なゼルダですが、古いフォーミュラは、それがほとんど裂けてゼロから書き直されているという点まで劇的にオーバーホールされています。私たちが持っているのは、フランチャイズの歴史の中で最も野心的なタイトルです。最も重要なことは、驚異的な可能性を提供することです。
真のオープンな世界を選ぶ際に、このタイトルの重要な質問は、それがどのようにしてフリーフォーム探査と物語構造で自発性と結婚するかでした。心配しないでください、私たちはここでプロットのネタバレに入りません。
シリーズ全体は、ストーリーテリングのアプローチのために部分的にテンプレートに固執しており、帰国したヒーローは複数の年齢にわたって悪に取り組んでいます。公式のタイムライン)。良いニュースは、このエントリが顕著な主要な物語を維持していることです。クレジットが続いた後のコアストーリーを反映して、私たちが言うことは、それはよく書かれているだけでなく、任天堂からのやや「大人」のアプローチであるということです。 IPの商標の癖はプレイスルー全体にまだ存在していますが、ストーリーテリングとトーンの方法は、過去数世代に見られる進歩の一部を継続しています。
任天堂は、重要なことに、スタイリッシュな映画館で作業するための巧妙なフックを見つけました。いくつかのシーケンスは、アプローチに関係なくすべてのプレイヤーに対して実行されますが、多くはオプションの作業を行います。これらの追加セグメントを探索したいと思っていたのは、開発者にとっての証です。さらに、リンク「目覚め」だけでなく、その周期的な歴史に戻ることで、世代の戦いの概念は、一見取るに足らない瞬間を通して語られます。たとえば、たまたま吟遊詩人である適切なキャラクターと話すと、ハイラルの歴史についてすべてを学ぶことができます。世界の適切な領域を見つけて、リンクの記憶が引き起こされます。時間をかけて幸せな人には、発見すべき深さがあります。
ストーリーテリングに関する私たちの最後のポイントは、特にエイジ・アオヌマが支持したアイデアに関連しています。技術的にはそれは正しいですが、鈍くするためには、現実的または望ましいオプションではありません。それを引き離す非常に才能のあるスピードランナーがいくつかありますが、それらはルールの例外です。物語の構造は、任天堂によって慎重に作成されており、仕事に必要なツールが多くの作業を取得することを保証します。ストーリーを単にblitっている人でさえ、かなりの遊び時間を見ています。
もちろん、経験の現実は、これが本当にオープンな世界のタイトルであるということです。これらすべてのデモビデオから非常に馴染みのある最初の「グレートプラトー」エリアは、あなたが直面する課題のしっかりした紹介として機能します。もちろん、さまようと実験することができますが、目標をたどるだけでも、独自の方法を選択する必要があるポイントに移動します。それは今後の縮図です。おそらく任天堂から大きな焦点を当てた地域です。これらの営業時間に、あなたは教えられています - しばしば間接的に、そしてあなたの記録に恥ずかしい失敗があります - 生存、探検、戦闘、パズル解決の芸術について。
最初の神社 - 小さなパズル主導の課題 - では、Linkの能力にアクセスし、爆弾、拡大、停滞をタップに提供します。在庫管理と、リンクが伝えることができる剣、シールド、弓の数の制限について学びます。あなたは狩りをして集まり始め、それから食事を作るために材料を手に入れました - 焼いたリンゴは生のリンゴよりも多くの健康を回復しますが、実験はさらに進みます。あなたの武器と盾が壊れ始め、あなたは正しい服を着るか、より可能性が高いのは、要素に対する時間のある抵抗で食事を調理することで、厳しい条件を補う必要があるエリアに来るでしょう。
重要なことに、あなたが与えられた自由の本質的に困難な性質とあなたが制御しなければならないシステムにもかかわらず、ライト・タッチの指示は、これらのメカニズムを把握するのを助けるという強力な仕事をします。深さは管理しやすく、失敗すると間違いから学びます。これは、すべてのプレイヤーが画面上のゲームに慣れる必要があるゲームであり、リンクの初期の弱さと最初の間違いがすべて頻繁に死亡することを促します。しかし、Auto-Saves(およびシステム上のユーザーごとに1つのマニュアル保存)により、1分以上の進捗を失うことはめったにありません。失敗し、適応し、もう一度やり直します。
より広い世界に急降下すると、リンクは別の領域に比fig的に、そして文字通り入ります。 「アドベンチャーログ」は、この時点で本当に登場します。これは、他の主要なオープンワールドゲームで見られる目的 /ミッション構造に対する任天堂の見解です。のようなタイトルとの類似点Skyrimあなたは非常に早い段階で目的として最終目標を与えられているということです。ただし、前述のように、すぐにそれをターゲットにすることは自殺になります。ただし、探索し、対話し、行動を起こすように、「メインクエスト」の目標のリストが拡大し、途方もないサイドと神社の質問も登場します。
数週間とおそらく数ヶ月のゲームの生活に投資することをいとわない人のために、インセンティブはそこにあります。任天堂はこれまでで最大のハイラルを作成しており、最も魅力的で多様です。方向を選んで走ると、最終的には敵の野営地、町、馬小屋(「搭乗できる」ことができ、野生から飼いならした馬の所有権を主張します)、そしてあなたが従事できるワンダラー(フレンドリーでそうではありません)を見つけます。また、現実の世界と同じように、自然と放棄された財産によってのみ存在するものであると、景色と山脈の範囲があります。それを見ると、トリッキーな登山が必要であっても、そこに着くことができます。任天堂の迫り来る脅威の下で、そしてそれほど遠くない過去の残忍な戦いを伴うハイラルの創造は並外れたものです。
世界の規模は、最も予想外の場所で興味深いサイドクエストや伝承を発見できるだけでなく、ストーリーの目的に焦点を合わせた場合でも、マップを管理する必要があります。ジャンルの非常に多くのゲームで使用されるアプローチを採用すると、任天堂は各地域で塔を見つけて登ることを課し、そのマップセグメントを明らかにします。タワーに新しい領域が触れられるときはいつでも優先事項であるはずです - マップ情報が非常に貴重であるだけでなく、昇格したビューは興味のある領域を見つけるのに役立ちます。ハイラルをオンハイからじっと見つめ、興味深い建物を見つけて、地図上に「ピン」または「スタンプ」を割り当てて設定することにあるスリルがあります。また、これらのツールは、ハイラルが興味深いランドマークを投入するたびに気を散らされることに熱心でない場合、後で対処するために関心のある場所をマークすることができることを意味します。
ブレスオブザワイルドの喜びの一部は、自分が準備ができていて装備されていると仮定して、あなたが好きなように行う能力です。食べ物、アイテム、貴重な鉱石をリソースとして集める方法のあらゆる段階で、さらなる調査を可能にするために商品を販売および購入することになります。たぶん、あなたはたくさんのモンスターの部品や鉱石を販売して、過酷な環境を横断できる特別な衣服を買うか、一時的な効果のために食事やエリキシルを調理することでやることを試みるでしょう。根本的に真実は、これらのメカニズムに関与していない人が、リストのサバイバルトップを清掃して配置しないで、非常に厳しい時間を過ごすことです。このゲームは、自然、地元の経済、同盟国を受け入れることです。準備リンクに戦闘チャンスを与えるための基本的な要件です。
これらのオープンエンドのメカニズムを超えて、従来のゼルダのデザインの伝説がまだ見られ、表面の下で泡立っています。ヘルスハートなどの領域を以前とは異なる方法でアップグレードすることができますが、それでも進歩の重要な部分です。また、ストーリーに関連する、あるいは場合によっては、生計を立てる、呼吸する世界の感覚をさらに促進するために、単にそこにいるキャラクターの広範なキャストを見つけることができます。時には、特にハイポイントへの長い登山と不毛や残酷な山脈を探索した後、世界は歓迎されないと感じることができます。しかし、beatられた道や道路に従ってください。構造、複数の町、村、島があります。いくつかです非常にオプションであり、理論的には完全に無視できます。しかし、それがハイラルの住民のユーモア、無邪気さ、時折の可愛らしさであり、できるだけ多くのキャラクターに会いたいという衝動は抵抗するのが難しいです。
実際、私たちのプレイスルーのかなり遅れて、主に時間の制約のためにストーリーをターゲットにしています - 最も記憶に残る瞬間のいくつかが現れました。他の人にとっては、これらは経験の早い段階で到着する可能性があります。ダッシュ、クライミング、グライドへの幅広いメカニズムとリンクの運動能力は、ペースの速いシーケンスに取り組むか、衣服を変更する能力が予期しない方法で重要になります。あるシナリオでは、危険な領域を疾走するために大胆さが必要であることに気付く前に、従来のソリューションを検索しました。私たちは健康を与える食事と小学校のエリクサーを備蓄し、安全な場所に狂ったダッシュに従事しました。それは素晴らしく構築されており、私たちが彼らの住まいに到着したときの地元の人々の反応でさえ、私たちが取ることを余儀なくされた型破りなルートを反映して、喜んでコメディーでした。
これらの小さな瞬間は際立っていますが、このタイトルは演劇とハイステークスのシナリオにとってその才能を失いませんでした。少数の劇的なスクリプト化された戦いがあり、それはさらに多くの種類を訴訟に加えており、100のパズルのような神社を超えて、少数の従来の「ダンジョン」があります。私たちがプレーしたときの席の端にあるコアストーリーのデノウメントに到達するまでに、私たちは文字通りの意味で - でした。ここではできるだけ多くのことを提供しているので、詳細はオンラインで見つけるためにオプションになりますが、蓄積した思い出のコレクションに満足しているゲームを終了しました。キャラクター開発、大気 - それはすべて提供されました。風変わりな軽快なセクションから世界を定義するイベントまで、私たちは数十時間にわたって完全に没頭することになりました。
その並外れた世界と経験を抱いている基盤に進むには、シリーズで見られる最も複雑なコントロール要件のセットが非常に可能性が高いものを持っています。 2つのJoy-ConまたはPro Controllerのすべてのボタンは何らかの形で機能しますが、オープニングエリアで完了するまでに、満足にリンクする方法を十分に把握する必要があります。彼は特に機敏なので、あなたは彼のスタミナに、あなたがこれまでに空を見た剣にいたよりもはるかに興味があります。急な登山 - 呼吸とエネルギーを集める足場を探している - は、それ自体がミニゲームのようなものです。
戦闘も満足しており、壊れやすい武器と、敵がドロップしたアイテムを迅速に盗んで使用して、戦略に余分なレベルを追加する能力があります。敵はあなたがかわす必要がある長い武器を使用し、他の敵はあなたが逆流を避けることを奨励する乱闘を選ぶ。ダッジをうまく回ると、ダメージを増やすために「突風」攻撃を実行することができます。システムベースのメカニズムは楽しいアイデアにもなります。爆弾と矢印(モーションコントロールは、正確な照準にも使用できます)。 AIも一般的に賢く、ステルスメカニックを適切に実装できなかった場合、敵の野営地はしばしばアラームを鳴らすルックアウトを持っています。とはいえ、敵はまだそうすることができるので、それは画期的な人工知能ではありませんわずかに機会に薄暗くなります。
Amiiboの義務的な言及として、さまざまなゼルダの範囲は有用なアイテムのロックを解除します - 奇妙なことに、メニューでamiiboを有効にする必要があり、それは「ルーン」能力として表示されます。いくつかの数字は、いくつかの特にきちんとした武器と先祖返りを提供します(Smash Bros.シリーズのリンクの図をスキャンしてください、私たちはあなたに懇願します)。最終的に、それは簡単に無視されることのない目立たない実装ですが、毎日の仲間としてのオオカミのリンクのアイデアは、そのルールの素晴らしい例外です。
審美的には、ブレスオブザワイルドは美しいです。時にはそのWii U Originsがショーを示し、この段階では、スイッチが本当に何ができるかをまだ見ていません。それにもかかわらず、いくつかの控えめなテクスチャは素晴らしいアートデザインによって打ち消されますが、これは特に驚くことではありません。全体的なイメージは魅力的であり、目を引くのは偶発的なタッチでもあります - トカゲは走り去り、遠くに鳥や野生の馬の群れを見つけ、草や水のような特徴がゴージャスに見えます。変化しやすい天気(不思議に思う人にとっては24分です)もハイライトであり、雨が登る能力に影響を与え、金属製のギアが装備されている場合は稲妻の印象的なリンクです。
世界の論理にはいくつかの亀裂があります。時々、コードは追跡する敵に単純に消えるように促します(これはまれですが)。いくつかのNPCは、以前の訪問を忘れて「何かを見せてください」瞬間を繰り返すようです。一般的に、世界はデザインとクラフトの傑作ですが、多くのオープンワールドゲームと同様に、没入感が弱くなったときのつかの間の瞬間が時々スリップアップがあります。
ハンドヘルドとテレビのプレイのメリットに移ると、スイッチがドッキングされ、大きな画面で1080p出力を取得すると、ゲームは自然に輝きます(ゲームはネイティブ900pですが、追加する必要があります)。スイッチがフルRGB範囲をサポートするため(ついに)ビジュアルは本当に高品質のテレビでポップでアピールします。この場合、抽選距離とグラフィカルな効果が最高です。ただし、6インチ720pコンソール画面で再生することは完全に受け入れられます。サイドクエストの探索や完了に時間を費やす場合、確かに楽しいことがあります。システムの画面は素晴らしくて鋭く、これまでプレイした中で最も見栄えの良いポータブルタイトル(タブレットなどを含む)ですが、テレビで大きな瞬間を楽しむことをお勧めします。
パフォーマンスの用語で、全体に30fpsがほとんど堅実です。しかし、ディップとチョークポイントがあります - 時々、ゲームのストリーミング資産に関連する可能性が高い非常に短いst音がありますが、ドロップでより一貫している領域も少数です。アルファ効果といくつかの視覚的繁栄は責任があるように見えますが、ほとんどすべての場合、非批判的なポイントで減速が起こります - 重要な戦いやトリッキーな地域では、任天堂は滑らかなフレームレートを優先しているようです。これらのドロップは特に経験に損害を与えるとは思わないが、そこにいるので、光沢のある新しいスイッチで遊ぶ人は、それが起こったときに失望の苦痛を感じるかもしれない。 Open-World Gamesには通常、コンソールの発売時にパフォーマンスの問題があります。問題は、任天堂がCD Projekt Redのようなスタジオを模倣して、このようなディップを熱心にパッチアウトするかどうかです。
一方、オーディオはこのタイトルの真のハイポイントです。音声作用の質問に対処するために、予告編に基づいて期待するほどはないので、まだ多くのテキストを読んでいます。音楽的には、ワイルドの静かなエリアを探索したり、神聖な場所に移動したりするとき、私たちは抜本的な瞬間と雰囲気の微妙な音でオーケストラのパフォーマンスを持っています。それは印象的なサウンドデザインであり、それらを定義するのではなく、あなたの行動や世界を融合するように設計されています。優れたスピーカーやヘッドフォンで遊んでください。
それを超えて、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドはほとんど言えないほど多くのことをしています。主なポイントはこれです - それは信じられないほどのゲームであり、そのシリーズで最高と見なされるようになるかもしれません。
結論
The Legend of Zelda:Breath of the Wildは、フランチャイズと任天堂の画期的なリリースです。任天堂が現在の世代の意味でオープンワールドのジャンルを本当に引き受けたのは初めてです。しかし、パーティーに遅れて到着したとき、それはクラスのトップゲームからいくつかの強みを受け入れ、それ自身のアイデンティティを偽造しています。このゲームはフランチャイズの革命ですが、ゼルダのエッセンスの伝説はまだそこにあります - その魂は残っています。
最終結果は、魅惑的な経験です。これは、IPの歴史の中で最高のゲームとして実行され、より広範なオープンワールドのジャンルの主要な候補として議論される可能性があります。任天堂は、その最大のフランチャイズの1つを新しい方向に勇敢に取り入れており、勝利をもたらしました。