愛と奇跡。これらは、ビデオゲーム、特に私たちの子供時代のお気に入りについて話すときにたくさん投げ込まれる2つの単語です。しかし、月のリマスターコレクション、これらは、適切以上のものを感じる2つの単語です。
共同開発者のスタジオアレックスとゲームアートの間の権利の不一致の組み合わせと、2011年にゲームアーツの共同設立者であるTakeshi Miyajiのパッシングの組み合わせは、多くの人が考えたことを意味しました。月シリーズは、以外に時間が失われましたPSPそしてモバイルポート最初の。しかし、Game Artsが子会社であるGunghoは、奇跡を可能にしました。
成長している最初の2つの月のゲームのいずれかをプレイした場合、あなたが本当にそれらを愛してください。そして、Gunghoのチームも彼らを本当に愛していることは明らかです。愛は、これらのゲームの中心にあり、テーマの両方で、そしてそれらがどのように保存されてきたかです。彼らは愛する冒険、愛情のある発見、世界を愛すること、その人々を愛すること、そして最も重要なことに、落ちる恋愛中。そして、ロマンチックな、オーバーザトップの安っぽいものは、その栄光のすべてにここにあります。月が戻ってきて、いくつかのいぼが古くて新しくなっています。
もともとリリースされていますシルバースターそして永遠の青Sega CDでは、このコレクションでは、拡張されたPS1バージョンを美しく切り替え、感動的なビジュアル、真新しい音声演技、新しいスクリプト、およびほんの一握りの生活の変化を備えています。そして、これらの微調整はすべて、土曜日の朝の漫画™を維持することを目指しています。ゲームは、ゲームがそのままではっきりと大事にされていると感じています。
これはちょっとした混合バッグになります。オリジナルの声の演技はそれが何であるかです - 微笑まないのは難しい90年代のアニメダブスタイルです。ここでの代替品は、トーンとリップフラップをさまざまな成功と一致させようとします。
シルバースターストーリー2つのうち、すべての声がオリジナルをネットアップグレードしながら、キャンプと楽しみを維持しています。で永遠の青しかし、音声の方向は少しずれているように感じます。元の辞書にあまりにも近くに固執しようとするので、複数の声がそれぞれのキャラクターに合わないだけです。その結果、キャストの一部は木製または年を取りすぎています。
幸いなことに、このローカリゼーションは、その成人の10代のスナークと頬が存在するのに役立ちます。ワーキングデザインの元のローカリゼーションは、無数の理由で悪名高いものです。大統領のジョーク、商業的な参考文献、不幸な時代遅れの言語はほんの一例です。概して、スクリプトは同じで、タイミングではないジョークが削除されていますが、シルバースターストーリーは、対話の流れを助けるために永遠の青と比較してさらにいくつかの微調整を受けます。あなたはまだたくさんのことを我慢する必要がありますahemしかし、角質のティーンエイジャーにアピールするジョーク。ロンファーがまだ「ハッピーアワー!」と叫ぶことを嬉しく思います。彼が戦闘で癒しの呪文を使用するたびに。
ここでのもう1つの微調整は、両方のゲームで素晴らしい視覚的なアップグレードです。クラシック(元のアスペクト比のオリジナルのピクセルアートを特徴とする)またはリマスター(解像度、詳細、色が上昇しながら、より広いアスペクト比で見栄えが良くなるようにする)のいずれかで再生できます。それらを並べて比較すると、リマスターされたビジュアルは見栄えが良く、オリジナルの外観を完璧に向上させます。また、強化されたアニメーション化されたカットシーンも素晴らしく見えます。奇妙なことに、ゲーム内メニューからではなく、タイトル画面からビジュアルモードを選択できますが、保存ファイルは両方のバージョンで使用できます。
最大の追加の1つは、シルバースターストーリーの在庫管理にあります。これで、オリジナルの文字ベースのインベントリを切り替えることができます。これにより、特にアイテムがスタックされないため、持ち運ぶことができるアイテムの量を大幅に制限できます。そして収集品は、在庫スペースを占有します。つまり、空飛ぶ「猫」のポール・ノールによって管理される新しい共有在庫。アイテムはまだ積み重ねられていませんが、さらに多くのものを運ぶことができます。 Eternal Blueにはすでに共有インベントリがありますと積み重ね可能なアイテムなので、そこに変更する必要はありません。
しかし、Silver Starのストーリーへのアップグレードは、ゲームが持っていた困難を完全に消し去っています。あなたが現金を持っている限り - そしてあなたはそうするでしょう、そしてあなたは、あなたがそうするでしょう、あなたはそうするでしょう、なぜなら、あなたは彼らの日本のカウンターパート(例えば、米国のPS1バージョンに500シルバーを持っていた胸が1998年にJPで行われたように、リマスターで1000を持つようにリセットされているので、あなたはそうするでしょう、そしてあなたはあなたの在庫スペースを、あなたのバッグをHPとMPの癒しのアイテムでいっぱいに詰めることができます。
Eternal Blueは、PS1 Westernリリースと実質的に同一であるため、より厳しいターンベースのRPGの1つであり続けます。つまり、正確な戦略を知っていたり、少し粉砕したりしない限り、かなりの量で死ぬことになります。
それは私たちのお気に入りの追加に私たちをもたらします:ファーストフォワード。戦闘では、元のゲームの最大3倍の速度をスピードアップできます。シルバースターストーリーとエターナルブルーの両方で、幅広い戦闘アリーナのおかげで糖蜜として戦闘が遅く、範囲が重要な要素です。敵が遠すぎる場合、彼らは近づくことができましたが、攻撃することができませんでした。早送りして、戦闘はジッピーで高速になり、それらの長い、ブレンダーの後期ゲームダンジョンのいくつかをスピードアップするのに役立ちます。
そして、これらのダンジョンのいくつかは、特に両方のゲームをさかのぼってプレイする場合、闘争です。永遠の青は一般的に2つのうち、より洗練されていますが、このリマスターはその弱点のいくつかをより明白に暴露します。エターナルブルーのダンジョンの移動速度は遅いままで、過去の敵をダッシュしようとする手元に簡単なダッシュだけがあります。どちらのゲームにもランダムな出会いはありませんが、狭い廊下で過去の速いモンスターをダッシュしようとするのはかなり迷惑なので、永遠の青であるかもしれません。
Eternal Blueのもう1つの問題は、ショップの機器の統計を比較できないことですが、Silver Starsのストーリーではできる(そして可能です)。ほとんどの場合、次の町のギアがより良いので、それは大きな問題ではありませんが、特にアクセサリーの違いを見るのはいいことです。
幸いなことに、これらのゲームは両方とも、テーブルにもたらす魅力の量だけで多くの問題を洗い流すことができます。今でも、興奮、冒険、そしてその月の真の愛の感覚に匹敵するゲームはほとんどありません。カイルとジェシカの口論に飽きたり、ミステルが誰なのかわからないふりをしたり、アレックスがルナと恋に落ちたり、ヒロがルシアに恋をしたりすることはありませんでした。
これらは、彼らと一緒に育った人々にとって特別な時代の冒険であり、特に革新的ではありませんが、RPGが好きなら、彼らはほぼ間違いなくあなたの顔に笑顔をもたらします。最後に、私たちは皆忘れることができますドラゴンソング。
結論
Lunar Remastered Collectionは、強化されたPS1バージョンを尊重すると同時に、各ゲームの一部を近代化するためのいくつかの微調整を行います。すべての変更が完全に成功しているわけではありませんが、特に熟成していない他の側面がありますが、シルバースターストーリーとエターナルブルーが魅力的であり、今日の多くのRPGが欠けていることを否定することはできません。彼らはこのジャンルに革命をもたらさないかもしれませんが、あなたが楽しい時間を探していて、少し忍耐を持っているなら、あなたははるかに悪いことをすることができます。