Pick-A-Gem レビュー (3DS eShop)

ジュエルゲームは今、ちょっとした話題になっています。キャンディーを砕いていないときは、モバイルゲームが刺激し始めたカジュアルな OCD を落ち着かせるために、クリスタルをスワイプして色を心地よい線に配置しています。道に迷いやすい群れ 彼ら の上3DS だけなので、Gamelion スタジオの最新リリースは、ピカピカの新しい代名詞とトロピカルなペイントで私たちの注目を集めようとしています。

宝石を選ぶこのゲームは自らをマッチ 3 パズル ゲームと呼んでいますが、隣接する宝石を交換して自分でラインを配置するのではなく、プレーヤーは、速いペースで認識するテストで、スタイラスで 3 つ以上のグループをタップして、すでに配置されている一致を識別するように求められます。基本的なレイアウトは、これまでこのジャンルに手を出したことがある人にとっては目新しいものではありませんが、スワイプやスワップの代わりにタップしてクリアすることは、もう少しアーケードっぽいと感じます。これは標準運賃です。誰もがアクセスできるエクスペリエンスと引き換えに複雑さを取り除きます。

各ラウンドでは、制限時間と戦って印象的なスコアを獲得してレベルアップし、新鮮さを保つために Pick-A-Gem が導入するアイテムの選択を解除します。これらはかなり早い段階でからかわれます。最初は無料でステージにドロップされたため、後でゲーム内コインでさらに購入する前に、ステージが何をするかを学ぶことができます。砂タイマーはラウンドを数秒延長し、起爆装置は場にあるすべての爆弾タイルを爆発させ、もう 1 つは色のグループをまとめるのに役立ちます。 Frenzy モードも最初の数レベルでロックが解除され、その意味するとおりのことをほぼ正確に実行します。ジェムを素早く消してフレンジー ゲージを満たした後、自動的にアクティブになり、貴重な数秒間ジェムの巨大なコンボを生み出します。

これらの機能のロックを解除すると、たとえ導入された変更が軽微であっても、レベルアップがしばらくの間非常にやりがいを感じることができることを意味します。この気持ちはずっと続くと言いたいところですが、残念ながらそうではありません。ゲームが提供するすべての機能にアクセスできるようになるまでに、それほど時間はかかりません。その後は、ハイスコアを目指す単純な戦いになります。確かに、レベルは上がり続けますが、スコアの上限を上げる以外には、実質的には何の意味もありません。ライトが点滅し、音楽が再生され、数秒後には同じ宝石の壁に戻ります。オンライン プレイにはリーダーボードという目標を達成できる側面がありますが、すでに飽きている人にとっては十分な魅力ではありません。

すべてが鮮明で、宝石の画面をクリアすると満足のいくフィードバックが得られるため、サウンド デザインにはある程度の価値があります。音楽とビジュアルはトロピカルなテーマを持っていますが、それをほとんど反映しておらず、たとえば、つるでゲームボードを分割したり、よりテーマのあるアイテムで多様性を加えたりすることさえありません。 Pick-A-Gem は他の場所に設定することもでき、まったく同じエクスペリエンスになっていたでしょう。これは、その最大の欠点を示しています。目立たないということです。

Pick-A-Gem は昨年、モバイル デバイス向けの無料プレイ タイトルとして初めてリリースされ、Apple ハードウェアでプレイするか Android ハードウェアでプレイするかに関係なく、すべてのリーダーボードが統合されるという革新的なアイデアを誇っていました。この論点は翻訳で失われており、追加の価格(たとえ低価格ではあるが)を付けて 3DS に移植された最初のモバイル タイトルではありませんが、その存在を完全に正当化するにはあまり役に立ちません。これはまったく同じゲームで、スタイラスを使ってプレイするのは、実際には指で素早くタップするよりも若干直感的ではありません。タイトルが 3DS に登場する際には、追加コンテンツやオリジナルの体験の拡張を期待したいところですが、ここではほとんど変更されていません。

結論

Pick-A-Gem は、カードをすべてテーブルに並べるのが早すぎて、プレイヤーが落ち着く前にすべてのアイテムとフレンジー モードのメカニズムを明らかにします。その後もしばらくは楽しめますが、プレイヤーに継続する動機はあまり与えられません。予算の気を紛らわせるものとしては問題なく機能しますが、想像力が欠如しているためお勧めするのは困難です。 e ショップでは、同様の価格で、より優れたクイック プレイ エクスペリエンスを提供できます。