DSiWare サービスは、革新的なアイデアを持つ独立系開発者の拠点として機能し続けます。フリッパー 2: 金魚を流すもその創造的な精神の一例です。続編とは名ばかりフリッパーGoodbye Galaxy Games のこの最新作は驚きに満ちています。
最初のゲームへの主なリンクは登場人物に見られますが、今回は役割が逆転し、金魚のフラッシュが誘拐された飼い主を救出します。フラッシュは、映画のファイアブランドに似た邪悪なモンスターを追いかけて倒すのに役立つ「超秘密のロボットスーツ」を持っています。ガーゴイルのクエスト。それは風変わりかつシンプルな前提であり、提供されるエクスペリエンスの雰囲気を決定します。
Flipper 2 のゲームプレイ フックは非常に基本的なコンセプトであり、すべてのアクションは 1 つのボタンだけで実行されます。 D-Pad やタッチ スクリーン コントロールは見当たりません。すべては A ボタンで行われます。フラッシュのロボット スーツは、複数の単一スクリーンの部屋を移動し、アクション ボタンは各エリアで異なる目的を果たします。画面を通過するのにかかる時間はわずか数秒で、ボタンの機能は「タップして走る」から「サイドステップ」や「アヒル」などに素早く移行します。各部屋のパズルはタイミングよく進める必要があり、多くの場合、数回の試行が必要になります。この速攻アクションは、ゲームに似た雰囲気を持っています。ワリオウェアタイトルですが、プラットフォームがミックスに投入されています。
最初に体験するモードはストーリー モードで、これを完了すると追加機能のロックが解除されます。これは段階的な学習演習として機能し、4 つのレベルに応じて難易度が上がります。各レベルには独自のテーマがあり、それぞれ 6 画面の 3 つのセクションに分かれており、便利なチェックポイントが組み込まれています。ライブは豊富で、すべて消えても最新のチェックポイントからプレイが再開されます。これは寛大なシステムですが、つまり、ほとんどのゲーマーは 1 時間以内にストーリー モードを完了できるでしょう。短期間かもしれませんが、レベルのバランスがよく、ゲームプレイは強制的です。また、読者にはエンド クレジットもすべて辛抱強く読むことをお勧めします。それだけの価値はあります。
ストーリーが完了すると、タイトルのリプレイ価値の大部分を占めるランダム キャッスル モードのロックが解除されます。これにより、難易度やテーマを選択できるようになり、ストーリー モードのバリエーションであるランダムなレベルが生成されます。このモードは、画面とパズルに真の多様性があり、すべてのプレイヤーに対応する難易度があるため、15 分間の短いバーストに最適です。フラッシュスプリントを行うためにボタンを素早くタップする必要があるなど、過度にイライラする画面が時折あります。移動するプラットフォームを横切るために必要な速度は、まさに実現可能限界に達しており、ボタンを十分に速くタップすることができずに何度も命を落としていることに気づきました。これはめったにない間違いですが、それが発生するとイライラします。
このモードでラウンドを完了するとエディターが開き、独自のステージを作成できるようになります。基本的に、これは素晴らしいアイデアであり、画面上で割り当てられたアクション、プラットフォームの構造、危険の配置、敵の包含を決定できるシンプルなツールを備えています。実際には、ゲーマーに開発者と同じ作成ツールを提供し、タイトルに特有のアクセシビリティのレベルが提供されます。ただし、この機能の魅力を損なう問題と大きな制限があります。作成された各レベルは 1 つの画面にすぎず、わずか数秒のゲームプレイであり、これらの作品のうち 3 つを入れるのに十分なスペースしかなく、他の人と共有する方法はありません。ゲーム内でも、これが将来のアップデートで改善されるというヒントがありましたが、現在の形式では、注目に値する本格的なレベルエディタではなく、単なる好奇心をそそるだけです。
タイトルの全体的なプレゼンテーションは賞賛に値します。グラフィック エンジンには心地よいピクセル アートが使用されており、ステージや環境には、夜空に浮かぶ不気味な月など、素晴らしいタッチが特徴です。フラッシュがどのように最期を迎えたかに応じて、さまざまなアニメーションが使用されるなど、ちょっとしたユーモアも含まれています。締めくくりとして楽しい音楽もいくつかあり、このタイトルが多大な情熱と注意を払って開発されたという印象を強めています。
結論
全体として、『Flipper 2: Flush the Goldfish』は、一口サイズのゲームセッションではあるものの、十分な量のコンテンツを提供します。ストーリー モードは、特にレベルが適切に設計されバランスが取れているため、より高いスコアを追求する複数のプレイスルーで楽しめます。一方、ランダム城モードは、短時間でプレイするのに最適です。ただし、レベルエディターは後付けのように感じますが、時折イライラするレベルが最も不快にさせるでしょう。 500 ニンテンドー ポイントは妥当な価値があり、クリエイティブでカリスマ性にも満ちたカジュアル ゲームの一例です。