ワンダーボーイ III: モンスターの隠れ家 レビュー (メガドライブ)

ワンダーボーイ III: モンスターの隠れ家は、バーチャル コンソールの中毒者にとっては信じられないほどよく知られているように思えるかもしれません。なぜなら、このゲームは技術的にはすでに任天堂のダウンロード サービスでリリースされているからです。モンスターの隠れ家TG-16で!

コードハウス・ウェストンとセガに関する契約の複雑さは、何年も経ったにもかかわらず完全には説明されていないが、大まかな要点は、セガがワンダーボーイの名前を所有し、ウェストンがほぼすべてのプログラミングを担当し、そのおかげで同社はゲームを他の場所に持って行きます。 「他の場所」は通常 NEC PC Engine (米国では TG-16) であり、その結果、次のようなゲームが見られました。ドラゴンの呪い(これはワンダーボーイ III: ドラゴンの罠です)王朝の英雄(つまりモンスターワールドのワンダーボーイ)。この複雑なシリーズ内のバリエーションを追跡すること自体が仕事です。

とにかく、歴史の教訓はさておき、ここにあるのは、オリジナルのワンダーボーイ III: モンスターの隠れ家のコインオプのセガ独自のバージョンです。 TG-16 バージョンのレビューで述べたように、これは従来のワンダーボーイ アクション RPG スタイルの冒険ではありません。の横スクロールアクションとより多くの共通点があります。一番最初のゲーム。これ自体は悪いことではありませんが、結局のところ、このゲームはオリジナルよりも多様性がさらに少なくなっています (ここにはスケートボードはありません!)。

それはプラットフォーマーでもあり、水平シューティングゲームでもありますが、どちらの部分も実際には適切ではありません。プラットフォーム要素にはほとんど挑戦がありません。基本的には左から右に移動して敵を倒し、果物を集めてポイントを獲得します。シューティングセクションも同様に軽量で、奇妙なボス戦だけがかなり面白くなります。当然のことながら、2 つのジャンルの「クロスオーバー」の魅力にもかかわらず、全体が信じられないほど退屈になります。協力オプションもありますが、これは1人ではなく2人でしか退屈させません。

Mega Drive/Genesis バージョンには、TG-16 バージョンと比較した場合、いくつかの顕著な違いがあります。最も明白なのは音楽です。TG-16 バージョンでは、本当に好感が持てる優れた CD 品質の曲が収録されていますが、ここではサウンドトラックがチップベースであり、あまり楽しいものではありません。

ビジュアルも少し異なり、スプライトは少し間抜けに見えます(ワンダーボーイは、パンツを汚したように見えるショックを受けた表情を顔に浮かべています)が、一般的に、2 つの間で選択するものはあまりありません。これは、カラフルなビジュアルと素敵な大きなボスキャラクターを備えた陽気な見た目のゲームで、状況が厳しくなると歓迎されないスプライトがちらつく伝統的な試合があります。

他の点では、メガドライブ版はより多くのカスタマイズを提供します (難易度レベル、ライフとコンティニューの数を選択できます) が、レベルが低く、TG-16 の 14 に対して 9 ですが、気が遠くなるほど退屈な性質を考慮すると、ゲームプレイを考えると、これはありがたいことだと思われるかもしれません。

結論

『ワンダーボーイ III: モンスターの隠れ家』は、ワンダーボーイの正典の中で間違いなく最も弱いエントリーであり、たとえシューティング ゲームやプラットフォーマーのファンであっても、気にする価値はありません。この 2 つの分野の失敗した融合は、印象に残るものではないため、他の、より価値のあるレトロな体験を優先して避けるべきです。それでも興味がある場合は、選択することをお勧めしますTG-16バージョンこれよりもわずかに優れており、同じ 800 Wii の価格帯で販売されているためです。