今月初めに PC でリリースした後、Cellar Door Games はこのたび次のことを発表しました。ローグ レガシー 2の充実した「Swan Song」アップデートがSwitchに登場しました。
名前が示すように、これはゲームに導入される最後のコンテンツ アップデートであり、かなり良いものであることは認めざるを得ません。このアップデートの一環として、3 つの新しいゲーム モード、新しい伝説の武器のコレクション、特別な「ドリーム」チャレンジの追加など、大量の新しい追加機能がゲームに追加されました。
これらの追加機能の多くは上記のトレーラーでデモンストレーションされており、完全なパッチノートは公式サイトで公開されています。ローグ レガシー 2 サイト。アップデートのSwitchデビューを記念して、以下にそれらをまとめました。注意してください、それはかわいい長いもの...
ローグ レガシー 2、ver.1.2.0 - 「Swan Song」アップデート (2023 年 5 月 24 日リリース)
特別なゲームモード
やるべきことはすべてやったが、まだもっとやりたいと思っているプレイヤーのために、3 つの新しい特別ゲーム モードを追加しました。これらは最もベテランのプレイヤーでも緊張するように設計されているため、これらのチャレンジに挑戦する前に少なくとも 1 回ゲームをクリアすることを強くお勧めします。各モードにはシルバーまたはゴールドのトロフィーを獲得するための特別な条件があり、ベストタイムを記録するため、もう一度挑戦する理由が常にあります。
真のローグ
最初のスペシャル ゲーム モードでは、Rogue Legacy が従来のローグライクに近いプレイをした場合に何が起こるかを確認したいと考えました。 True Rogue では、ランダムな逆張りクラスで王国を征服するという 1 回の試みがプレイヤーに与えられるため、事態は少しおかしくなります。見慣れた世界ではなく、ランダムなバイオームから開始し、各ボスを倒すと、新しい逆張りクラスを選択するオプションを備えた新しいランダムなバイオームにテレポートします。ただし、すべてのバイオームを完了する必要はなく、より多くのレリック ルームとキュリオ ショップを保持しながら、バイオームは小さくなりました。これにより、実行時間は短く快適に保たれ、一人で座って楽しめるように設計されています (ただし、いつでも終了して一息つくことができます)。そして最後に、リソースの関連性を維持するために、収集されたすべてのゴールド、鉱石、およびエーテルは、代わりに貴重な Resolve を獲得します。
タナトフォビア
私たちはタナトフォビアの懐かしい作品を復活させます。元々は最初の Rogue Legacy で最も困難な実績でしたが、この公式ゲーム モードでは、ゲームを完了するために与えられるライフは 15 のみです。ライフがなくなると、保存ファイルは削除されます。さらに厄介なのは、各クラスでプレイできるのは 1 回だけなので、お気に入りのクラスが消滅した場合は、残った者と返済しなければならないことになります。
タナツー恐怖症
私たち自身も認めていますが、『Rogue Legacy 2』は RL1 よりもかなり簡単です。そのため、オリジナルが提供した挑戦の一部を維持するために、Thanatophobia の続編を作成しています。タナツー恐怖症の場合、敵とボスの負担が適用されることを除いてルールは同じです。つまり、より困難なバイオームとより困難なボスの戦いを意味します。ただし、私たちは完全にマゾヒスティックではないため、プレイヤーに戦闘のチャンスを与えるために、すべての伝説の武器のロックが解除されています。
クラスの追加/変更
新しい伝説の武器
- ロイヤルバイキングス。オーディン自身の力を呼び起こし、強力な古代のハンマー、ミョルニアで敵を粉砕しましょう。疑うことを知らない犠牲者にそれを投げ、容赦ない稲妻で彼らを焼き、その後ハンマーを呼び戻し、もう一度やり直します。
- サーペンタイン・シェイプシフター。無邪気な見た目のハンドパペットに騙されないでください。その中にはドラゴンの魂が宿っており、それとともに空はあなたの領域です。あらゆる方向から攻撃して敵を破壊し、その後、壮大な功績を詳述する人形劇を開催します。
- 病気のサーファー。サーフィンが始まった!危険なサーフボードを取り出し、スピードを上げて敵の顔を叩きつけます。これらのウェーブブレーカーはパンチ力があるだけでなく、いくつかの危険を非常に簡単に通り抜けることができます。
ブラストワンド(再設計)
私たちは杖の大ファンでしたが、初心者クラスの 1 人にとっては学習曲線が急すぎました。この武器は少し扱いやすくなるように再設計され、典型的な杖のように操作できるようになりました。
- (バフ)ワンドの発射範囲は約 33% 増加しました。
- (バフ)発射体のサイズが 50% 増加しました。
- (バフ)発射物は最初に命中した敵で爆発するようになりました。これにより、敵を押し戻すことが容易になり、魔術師に呪文を放つスペースが与えられます。
- (バフ)チャージステータス効果の持続時間が 3 秒から 5 秒に増加しました。
- (ナーフ)爆発ダメージが若干減少。
- (削除されました)UI をクリーンアップするために爆発インジケーターが削除されました。
シールド(微調整)
- ヒット時にリセット(または壊れ)するレリックは、ブロックが完全なブロックでない限り、プレイヤーがシールドでブロックするとリセットされるようになりました。
フライパン(バフ)
シェフではないキャラクターがフライパンを手に入れた場合、より多くのダメージを与えるようにするバフ。
- (バフ)チャージステータス効果の持続時間が 3 秒から 5 秒に増加しました。
- (バフ)ダメージが 150% から 165% に増加しました。
- (バフ)マナ回復はヒットあたり 15 マナから 20 に増加しました。
シチュー(バフ)
シェフをバフして、新しい体力の変更に合わせやすくします (パッチノートで後述します)。
- 治癒力が 200% から 225% に増加しました。
- マナ回復が100から150に増加しました。
クロウ・ストーム(再設計)
- 飛行を許可するようになりました。
- 範囲が大幅に減少しました。
- ノックバックは適用されなくなりました。
- ダメージが 110% から 85% に減少しました。
- 常に最低 2 羽のカラスを発射するようになり、技術的には単一ターゲットへのダメージが 2 倍になります。このダメージは、その動きの弧のパターンのために信頼性が低く、基本的な敵に対してはそれほど役に立ちませんが、ボスに対しては依然として効果的です。
- Crow Storm は、クールダウン (ピストルなど) をトリガーするのではなく、プレイヤーが Heavy Stone Bargain を持っているときに発射速度を変更するようになりました。
吟遊詩人 - リュート (メガバフ)
私たちには技術があります!
- ノートはダンス スタックからの INT に基づいて動的に更新されるようになりました。これは、ノートをスピンキックし続けて、素晴らしいダメージボーナスを獲得できることを意味します。
スピンキック(バフ)
- コミュニティ:スピンキックのクリティカルダメージ計算を書き直して、他のすべてのダメージソースと同じように動作するようにしました。これにより、全体的にスピンキックのクリティカルストライクがより多くのダメージを与えるようになるはずです。
- ダッシュ中のスピンキックがクリティカルストライクをトリガーするようになりました。
バイオームの変化
ラスボス遺物部屋
あなたのヒーローに形勢を変えるチャンスをもう一度与えるために、最後のボスの直前に 3 つのレリック ルームを追加しました。
- 最後のボスとの戦いが始まる前に、3つのレリックルームが表示されます。
傷跡の変化
夢
Dreams として知られる 3 つの新しい特別なチャレンジがエレバスに追加されました。通常のスカー チャレンジとは異なり、ドリームは実績に関連付けられていませんが、追加のソウル ストーンを大量に獲得できます。すべての夢はNG+1以上で発見できます。
- ブギーナイツ
- 王国に新たな夢が隠されています。
- ドラゴンフライト
- 王国に新たな夢が隠されています。
- トレーニングデイズ
- 王国に新たな夢が隠されています。
レリックの変更
マモンの賞金
Relicアニメーションのスキップを実装できたのでこれを追加しただけです。
- マモンの報奨金で取得したすべてのランダムなレリックに対して、一連のアニメーションが再生されるようになりました。
ラケシスの尺度(再設計)
このレリックは、最大 HP が減少しているため、しばらく問題がありました。プレイヤーがこれを悪用する方法は複数ありました。たとえば、Healing Tree や Gnawed ボーンを積み上げるなどでした。より一貫性を高めるように再設計され、同時に INT ビルドも強化されました。
• クリティカルキルごとに獲得する HP は、最大 HP ではなく INT (50% スケーリング) に基づいて計算されるようになりました。
トランスモグリファイアー (微調整)
- 最大上限が5から99に引き上げられました。
エルメスのブーツ (微調整)
- このレリックを持っているプレイヤーの足元付近で新しい輝きエフェクトが再生されます。
アルケイン ネックレス (ナーフ)
最大値の Arcane Necklace で無限の呪文を唱えることができるのは楽しかったですが、それはゲームの超終盤のエクスプロイトとしてのみ意図されていました。 True Rogue モードで利用できるレリックの流入により、これが事実上の攻略方法となり、プレイヤーが常にこのレリックを追いかけるのは望ましくありませんでした。
- 最大上限が 4 から 3 に減少しました。
白熱望遠鏡 (微調整)
これは機能を変更する前は Cursed Relic でしたが、適切な設定をすべて調整するのを忘れていました。おっと!
- 範囲は、敵の中間点ではなく、プレイヤーからダメージのポイントまでチェックされるようになりました。非常に大きな敵(スケルトンボスなど)がそのサイズのために常にレリックのダメージボーナスをトリガーする問題を修正します。
- コミュニティ:アンティークとして登場できるようになりました。
スタースリング(再設計)
もう少し自動化することで、遊びやすくなります。
- レリックごとにスターボルトを2つキャストするようになりました。
- もう狙うことはできません。代わりに、より多くのスタースリングを収集するにつれて変化するパターンで発射します。
ボロボロのロープ (リバランス)
他のレリック(Serrated Handles Bargainなど)を持っている場合、ハザードダメージは倍増します。それは現在は加算的なものであるため、複数のダメージスタッキング効果を得ても、ライフ破壊における大きな飛躍はありません。
- (コミュニティ)ハザードダメージの増加は、他のダメージ増加レリックとの乗算ではなく、加算されるようになりました。
- 受けるダメージが150%から160%に増加しました。
ソウルショップの追加
リストは増え続けています…
- 雷神 –新しいサブクラスがソウルショップでロック解除できるようになりました。
- 竜の人形遣い –新しいサブクラスがソウルショップでロック解除できるようになりました。
- サーファー –新しいサブクラスがソウルショップでロック解除できるようになりました。
- コズミック・オーバーロード (上限引き上げ) –特定のソウルショップのロック解除の上限が増加しました。これは、DEEP NG+ プレイヤー (> NG80+) を助けるためのほんの少しのことです。
スペルの変更
フォーカスとINTベースのビルドがゲーム終盤に先細りしないように、大量の呪文のバランスを再調整しました。
ウィンドウォール(バフ)
- ダメージが100%から150%に増加しました。
- 発射物をブロックした後にスキルクリティカルが発生するようになりました。
フリーズストライク(バフ)
- フリーズの持続時間が 3 秒から 5 秒に増加しました。
- ボスのフリーズ減少が 85% から 60% に減少しました (これとフリーズの延長と組み合わせると、時間がさらに長くなります)。
- ダメージが 150% から 200% に増加しました。
- 範囲が最大 15% 増加しました。
- 敵が十分に近い場合にスキルクリティカルが発生するようになりました。
真菌の蔓延(バフ)
- 胞子あたりのダメージが 50% から 60% に増加しました。
- 攻撃判定が増加し、遠くのユニットを攻撃しやすくなりました。
- 遠くの敵に当たった場合にスキルクリティカルが発生するようになりました。
スポアバースト(バフ)
これは技術的にはステータス効果ですが、ここに属するように感じました。
- 爆発により、Cursed 発射体と Ice Crystal ハザードが破壊されるようになりました。
いばらの盾(バフ)
- ダメージが100%から150%に増加しました。
- 発射物をブロックした後にスキルクリティカルが発生するようになりました。
ショックウェーブ(バフ)
- ダメージが 250% から 275% に増加しました。
- スキルクリティカルは中心近くをターゲットにするようになりました。
ブレイズベローズ(バフ)
- ダメージが100%から120%に増加しました。
- ノックバックが増加しました。
フレイムバリア(再設計 - バフ)
より信頼性が高く、スキルクリティカルが容易になるように再設計されました。
- 炎が6から8に増加しました。
- スキルクリティカルトリガーの遅延が5秒から1.5秒に減少しました。
- ノックバックが増加しました。
- ダメージは 60% INT スケーリングから 35% INT スケーリングに減少しました。これでも、炎のヒット率とスキルクリティカルの変化により、純ダメージが大幅に増加します。
健康回復の変更
INT を体力回復の主な形式にすると同時に、初期のゲームをわずかに簡単にすることを推進しています。
- 肉のHP回復がINTの200%から225%に増加しました。
- ピザは INT の 225% と最大 HP の 15% を回復するようになりました (INT 200% と最大 HP の 20% から)。
癒しの木
- 高いINTを持っていない場合、Healing Treesが悪臭を放つという長年の問題を修正しました。これからは常にピザよりも優れています。
- ネクターを消費すると、INT の 500% と最大 HP の 15% が回復するようになりました (INT の 500% と最大 HP の 0% から増加)。
バイオーム負担の変更
ケルゲレン高原バイオーム負荷の再設計
これは最も人気のない負担だったので、しばらくの間改善したいと考えていました。
- Burden of Kerguelen's Sorrow は Burden of Kerguelen's Frost になりました。
- (削除されました)フローズンナイトメアを削除しました。
- (新しい)コールドスナップが追加されました。
太陽の塔の負担調整
- ナイトメア ランサーは、より大きなパックで提供されます。
- ナイトメア ランサーはより高速で、プレイヤーをより正確に追跡できます。
指揮官の変更
2 つの新しい司令官バフがゲームに追加され、1 つは再設計されました。
レゾナント(新規)
- プレイヤーがエコーのブーツを見つけた後、新しい指揮官バフが王国に表示されるようになりました。
ヴォイドタッチド(新規)
- プレイヤーがパラスのボイドベルを見つけた後、新しい指揮官バフが王国に表示されるようになりました。
フューリー(再設計)
元々は、与えるダメージは低いが頻繁に発動する攻撃に強くなるように設計されています。それはうまく機能しなかったので、今では敵を非常に攻撃的なガラスの大砲に変えるだけです。
- Fury のスタックを獲得できなくなりました。
- 敵は常に 50% 速くなり、60% 攻撃的になります。
- ダメージ軽減ボーナスを削除しました。
爆発物(微調整)
- Explosive Commander Buff の進行状況バーを、攻撃するタイミングではなくクールダウンを表示するように変更しました。
コマンダー河口
コマンダーバフを持つ河口が真のローグに出現できるようになりました。彼らは、遭遇に合わせてカスタム バージョンの指揮官バフを使用します。
- 巨大(河口)。やや小さく、ダメージが少なく、HP ボーナスも少ない。
- ブロッカー。削除されました。
- シールドバナー。削除されました。
- 呪われた。1 つではなく 2 つの発射体を発射しますが、頻度は低くなります。
- 爆発的。爆発間の遅延が長くなります。
- シュレッダー。削除されました。
- フレイマー。より広範囲のスプレーで 2 発ではなく 3 発の発射体を発射しますが、頻度は低くなります。
- 復讐心旺盛。無敵期間が大幅に増加しました。
- 激怒。削除されました。
- 共鳴する。より多くの発射体、より長い遅延。発射体は動きません。
- ボイドタッチ。発射体が大きくなり、遅延が長くなります。
特性の変更
ファンガイ/ファンギャル
- コミュニティ
- キノコを食べてダメージを受けると、体を大きくする特性で始めるか小さくする特性で始めるかに関係なく、大から通常、小へ、またはその逆に循環するように動作を変更しました。
- コミュニティ
- 特性は、ゲームを終了した後でもキャラクターのサイズを保持するようになりました。
完璧主義者
- ダッシュ中のスピンキックがクリティカルストライクをトリガーするようになったので、この特性を持っている場合、通常のスピンキックは敵にダメージを与えなくなりました。
スーパーフルイド (キーボードのみ)
コントロールをコントローラーに近づけます。
- コミュニティ
- マウスが指している方向ではなく、移動方向にダッシュするようになります。これにより動きは 8 方向に制限されますが、その瞬間の熱気の中でのパフォーマンスが容易になります。
真のローグ (新規)
- True Rogue モードでのみ使用可能です。
- 鉱石とエーテルは金に変換されます。特定のゴールド マイルストーンに到達すると、ボーナス Resolve が与えられます。
- ボスチェストからはボーナスの Transmogrifier Relic が獲得できます。
危険の変化
ナイトメア(ナーフ)
難易度が少し低くなるので、ナアマの操作も簡単になります。
- ウェイクアップ遅延が 9 秒から 10 秒に増加しました。
アイスクリスタル(ナーフ)
もう少し考える時間を。
- 再成長遅延が 2.75 秒から 3 秒に増加しました。
凍てついた悪夢
- ゲームから削除されました。
装備セットの変更
復帰プレイヤー向けの新しいセット。
ホワイトウッド(新品)
- 新しいFOCUS指向の装備セットが見つかりました。
ブラックルート(新規)
- 新しいDEXTERITY指向の装備セットが見つかります。
金(QoL)
- Kin が 2 個ではなく 1.5 個の報復ルーンを与えていたという小さな問題 (ただし、常に切り上げられていたため、何も変わりませんでした)。
ハウスルールの追加
すべてのレリックと能力を明らかにする
このハウス ルールを有効にすると、これまで表示されていなかったレリック、武器、才能、呪文のすべての説明が即座にプレイヤーに表示されるようになります。この機能は非表示のアイテムを永続的に表示するわけではなく、ハウス ルールが有効になっている間のみアクティブになることに注意してください。このルールを無効にすると、未表示のアイテムが非表示の状態に戻ります (このルールがアクティブである間に表示されたアイテムは引き続き表示されているとみなされ、非表示にはなりません)。
その他変更点
武器骨董品店
伝説の武器と基本的な武器の完全なセットが揃ったので、オッズ修正を削除します。
- 伝説の武器が骨董品店に出現する 2 倍のチャンスを削除しました。
洞窟日記のエントリ (欠落)
- リンクするのを忘れていた洞窟日記エントリを追加しました。おっと! Cave Journal エントリをすべてすでに見つけている場合、このエントリは自動的に発見済みとしてマークされます。
他の
- 記念碑を追加しました。
- コミュニティ:レリック、ブループリント、新しいアビリティ、エンパシーなどの特別なアイテムを取得するときに再生されるアニメーションをスキップできるようになりました。
- プレイヤーの死亡集計シーケンスのパフォーマンスが向上しました。
- いくつかのマントアニメーションを改善しました。
- コミュニティ:メイン メニューでマウス カーソルが制限されなくなりました。
- コミュニティ:新しいマップがロードされるまで、一時停止メニューのマップのズーム レベルが保持されるようになりました。
- ボスチェストのトリガーボックスのサイズを縮小しました。
- DualShock 4 と DualSense ライトバーのサポートを追加しました。ゲームパッドはキャラクターのクラスと特性に応じて異なる色に点灯します。
- 弓またはバリスタがクリティカルウィンドウに入ったときに小さなゲームパッドの振動を追加しました。
- すべてのジャーナルがすでに読まれているときにジャーナル ルームに入ると、プレーヤーが最初にジャーナルを読む必要がなく、すぐにルームが完了したとマークされるようになりました。
- チャレンジに失敗すると、ドリフトハウスに戻されるのではなく、チャレンジが再開されるようになりました。
自動保存に関する免責事項
進行状況を失わずにゲームをいつ休憩できるかを知るのが難しい場合があります。これはローグライクゲームでは特に痛ましいもので、途中で終了するとラン全体を放棄する可能性があります。私たちは、ローグ レガシー 2 でいつでも安全に終了できるという不安のあるプレイヤーを安心させたいと考え、これを説明するために古い免責事項を新しい免責事項に置き換えました。
- (削除されました) コントローラーのベスト
- RL2 をキーボードとマウスでできるだけスムーズにプレイできるようにするために多大な努力が払われてきたため、コントローラーの使用を推奨する古い免責事項を廃止する時期が来たと考えました。
- (新)ティータイム
- 古い免責事項を、自動保存の仕組みを説明する新しい免責事項に置き換えました。
カットシーンスキップ++
前回のアップデートでは、エンドゲームのカットシーンをスキップできるようにしました。一時停止メニューで終了シーケンス全体をスキップできるようになりました。
- すでにギルガメッシュのアンカーを所有している場合は、最後のボスを倒した後、エンドゲームのシーケンス全体を一時停止メニューでスキップできます。
バグ修正
- 飛行中に反対方向にゆっくりと移動すると、プレイヤーが振り向かないバグを修正しました。
- ジョイスティックで攻撃中に上を押し続けるとプレイヤーが向きを変えることがあるバグを修正しました。
- Cloak of Evenide がアクティブなときにプレイヤーを無敵にする能力をキャストすると無敵が無効になるバグを修正しました。
- 最後のボスを倒した後にクロウ・ストームを唱えると、カラスが地面の特定の場所に向かって飛んでいくバグを修正しました。
- エノクを倒した後にクロウ・ストームを唱えるとサプライズが台無しになるバグを修正。
- ミミックチェストの実行中のSFXが死亡アニメーション中に再生され続けるバグを修正しました。
- 低 FPS でプレイしているときにプレイヤーが時々坂道をすり抜けてしまう可能性がある回帰バグを修正しました。
- マリアが話し始めたのと同じフレームでドアに入った場合、エンディングのクローゼットから出られるバグを修正しました。
- レリックのモディファイア値が小数点以下 2 桁を超えることがあるバグを修正しました。
- 方向が押されていない場合、スタースリングがルーセントビーム経由でトリガーされたときに、向いている方向に関係なく常に右方向に発射されるバグを修正しました。
- リネージュ画面で武器を交換した場合にキャラクターの照明が適切に適用されなくなるバグを修正しました。
- リネージュ画面で武器を切り替えたときの輝きエフェクトが再生されない回帰バグを修正しました。
- 一部の部屋に関するさまざまな小さな問題を修正しました。
- 実際に何かをブロックしたかどうかに関係なく、Block TalentをアクティブにするたびにFeathered Cap Relicがトリガーされるバグを修正しました。
- 一部のアビリティを実行直後にダッシュキャンセルしても、フェザーキャップのチャージ効果(不滅の虎徹やノックアウトパンチなど)が適用されないバグを修正しました。
- ボスは、モードシフトをトリガーするときにフリーズステータス効果から抜け出すようになり、十分なマナ(または特定のレリック)を持つプレイヤーがボスが死ぬまで継続的にフリーズし、モードシフトが実行されなくなる可能性があるというエクスプロイトに対処しました。
- 無限の特性を持っている場合、ボスルームに入ってマナを更新すると、意図したよりも多くのマナが得られるバグを修正しました。
- 多くのテキストとローカリゼーションの問題を修正しました。
- HPが満タンの敵が危険で死ぬ前に追加の1ヒットを受けることがあるバグを修正しました。
- ゲームが少なくとも 1 回一時停止された後でのみマウス カーソル制約ロジックが起動する問題を修正しました。
- サギの指輪やレイヴンの指輪において、ダメージソースがバーンやポイズンなどの状態異常の場合、ダメージを与えた際に表示されるアイコンが正しく表示されなかったバグを修正しました。
- Localization Manager での行読み取りに関する潜在的なバグを修正しました。
- スプーンを投げるときにまれに発生する可能性のあるソフトクラッシュを修正しました。
- 地面に立っているときにマナボムをキャストするときにプレイヤーが上にノックされた場合、空中にいる間アイドル状態の立っているアニメーション状態のままになるバグを修正しました。
- 溶解したのと同じフレームでフェアリーチェストをトリガーすると、チェストやテレポーターなどのオブジェクトとインタラクトできなくなるまれなバグを修正しました。
- ドックでボートに飛び乗るときに、ピザガールの共感覚の色の軌跡が彼女を正しく追従しないバグを修正しました。
- 新しいスレッドを開始するときに、チュートリアル レベルへのテレポートが完了する前にプレイヤーの共感覚の色の軌跡が表示されるバグを修正しました。
- プレイヤーの共感覚の色の軌跡がドックで誤った位置から開始されることがあるバグの修正を試みました。
- ディーヴァの暗闇効果によってテキストが隠れていた問題に対処するために、ヒーリング ルーム、レリック ルーム、キュリオ ショップにスポットライトを追加しました。
- 敵が召喚されている間にスカーから出ると、城内の敵が見えなくなり、衝突を検出できなくなることがあるバグを修正しました。
- 虎徹の才能でドゥームバスを倒すとカメラがプレイヤーを遠くから追従するバグを修正しました。
- Cloak of Evenide がアクティブな状態でリタイアすると、デス画面でキャラクターの目が赤くなるバグを修正しました。
- チュートリアルのテキストボックスが正しく並べ替えられず、ナイトメアのオーラなどのオブジェクトの背後に表示されてしまうバグを修正しました。
- アニメーション中にハウス ルール フライトをアクティブにした場合、バーバリアンのグラウンド アックス攻撃がスタックしてしまうバグを修正しました。
- Will'os が透明な黒い四角形でレンダリングされることがあるバグを修正しました。
- 一時停止中に Switch でドッキング/ドッキング解除するとグラフィックが破損するバグを修正しました。
- 特にSwitchで、ナメクジがスライムの発射物を作成しすぎてラグが発生するバグを修正しました。
- 飛行中に特定のトランジションゾーン(ドックからスキルツリーへの階段など)に入ると、キャラクターが移動以外の入力を無視したり、常に左を向いたりするバグを修正しました。
- 一方通行のプラットフォームのアートが家宝の部屋で正しく適用されないことがあるバグを修正しました。
- すべてのショットガン ペレットがヒット時にマナを獲得しないバグを修正しました。
- Cloak of Eventide が発動する直前に Future Sucessor's Bargain を収集すると、プレイヤーが呪いから生き残れるバグを修正しました。
- 放棄されたドックを訪問したときにマナーが間違ったレイヤーに表示されるバグを修正しました。
- ボスを倒してドアが表示された後、プレイヤーが最後のボスの部屋でダメージを受ける可能性があるバグを修正しました。
- Gravity Well が時々 5 ティックではなく 4 ティックのダメージを与えるバグを修正しました。
- 熟練の槍乙女が背が高すぎてプレイヤーの頭上に投げ槍を投げてしまうバグを修正しました。
- キャラクターが部屋の境界のすぐ外にいる場合、ダッシュ シルエット エフェクトが間引かれ、正しく再生されないバグを修正しました。
- Enkindled Gauntlets のような追加の発射物を生成する攻撃に Suave ボーナス ダメージが適用されなかったバグを修正しました。
- シェフクラスの火傷パッシブは、自然に火傷を引き起こす攻撃とスタックするようになりました。
- 敵が倒されたのと同じフレームで敵にステータス効果を適用すると、ステータス効果アイコンで localPosition = {NaN, NaN} のソフト クラッシュが発生する問題を修正しました。
- スポーン コントローラがスポーンしないようにマークされている場合でも、トンネル内のトンネルが宛先を生成しようとするソフト クラッシュ バグを修正しました。
- 下向きにカウントされたレリックがレリック HUD で正しいテキストの色を表示しないバグを修正しました。
- 部屋に入るときにプレイヤーへのダメージを防ぐブレイカブル スパイクの猶予期間が、スパイクが初めてインスタンス化された場合に正しく機能しなかったバグを修正しました。
- 一部のメニュー オプションをナビゲートするときに左、右を素早く押すと、インジケーターが代わりに左に 2 回移動するバグを修正しました。
- クリティカルストライクのバッキングアートは、表示されるボーナスダメージソースアイコンの数に関係なく、常に数字の後ろに配置されるようになりました。
- ボタンを押したままにして攻撃を中断すると、キャノン武器がすぐに再びスイングするバグを修正しました。
- ピューリタンの特性がオタクメガネで解決されなかったバグを修正しました。
- 裏切り者がダッシュ ヴォイド ウォールをあまりにも早く作成した場合、警告アニメーションとヴォイド ウォールの生成間隔が乱れてしまうバグを修正しました。
- 裏切り者がテレスライス後にジャンプアニメーションでスタックすることがあるバグを修正しました。
- Traitor ダッシュ エフェクトがキャスト時に正しい方向を向いていないバグを修正しました。
- Zyorbsをキックオフするときにダンススタックが適用されないバグを修正しました。
- スタックが適用されるか適用されないさまざまなエッジケースのシナリオを修正するために、ダンスのスタック ダメージ MOD が発射物のキャストではなく、代わりに敵のダメージ計算に適用されるように変更されました。
- ファイアボールの敵がフリーズ中にもファイアボールの発射物をドロップするバグを修正しました。
- パレードの根がちらつくことがあるバグを修正しました。
- フレームレートに応じて、デス画面中のポートレートアニメーションがリネージ画面と同期しない可能性があるバグを修正しました。
- 空力視覚効果が部屋の遷移全体で持続しないバグを修正しました。
- 特定の 1x3 および 3x2 ルームに入るときにちらつく原因となるカリングのバグを修正しました。
- スノートーチの小道具が時々空中に浮いてしまうバグを修正しました。
- パレードの敵がアニメーションを誤ってループしていたさまざまなバグを修正しました。
- Defentry と Entry Preventry の敵がパレードでアニメーションしなかったバグを修正しました。
- 胸の輝きが正しいビジュアルレイヤーで再生されないバグを修正しました。
- あなたが死んでいる場合でも、傷跡の水/雲があなたをテレポートさせるバグを修正しました。
- スクロールバーのある日記カテゴリからスクロールバーのない日記カテゴリに移動するときのメニューのちらつきを修正しました。
アンド、息をして。かなり大きいですね。
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