スイッチには、「不可能」と考えられているにもかかわらずシステムに十分耐えられるポートを含む、魅力的なポートが多数あります。高品質の例としては、次のようなものがあります。ドゥーム(2016年)とウィッチャー3。移植が犠牲に値するかどうかを判断するのが難しいゲームがいくつかあります。その一例としては次のようなものがあります。WRC10。
公式ライセンスを取得したこのラリー ゲームは、ラリー シムの複雑さが Switch にうまく変換されているなど、いくつかの点で印象的です。で私たち自身のレビュー運転の仕組みやコンテンツの深さには満足していましたが、ビジュアルに関しては「WRC 10 はすでに醜い前作に比べて明らかに悪くなっています」と述べ、ポータブル モードではフレームレートが「チーズより粗い」こともありました。サンドペーパーで作ったおろし器」。それでも、欠点を我慢できるのであれば、それが Switch に登場するのは素晴らしいことだまったく。
良い、デジタルファウンドリおそらく視聴者から「このゲームを見て、痛い」と連絡があったためだと思われます (このページの上部にビデオがあります)。スイッチ ポートで解像度がどの程度まで低下する可能性があるかを概説します。
基本の PS4 リリースでは、WRC 10 は 1080p および 30fps で動作し、TAA を使用して残っている粗いエッジを解消します。 Switch では、システムのはるかに小さい電力バジェットに適合させるために、ドッキング TV での再生では画質が動的な 1600x900 に低下します。フル解像度に達することはあまりなく、自動車展示モードでさえネイティブに 720p で実行され、一部のステージでは解像度が 1152x648 に低下します。また、648p では、フル HDTV へのアップスケールはお世辞にも優れていません。ポータブル プレイの場合、GPU クロックの低下に合わせて解像度はさらに低くなり、通常は 480p の解像度になりますが、ネイティブ 720p の解像度も達成される可能性があります。どちらのモードでも解像度が低いことは、メニューのオプションのモーション ブラーのほかに、ギザギザのエッジに対処する効果的なアンチエイリアシングが Switch にないことによってさらに悪化します。
パフォーマンスの面では、見通しは概して前向きで、ほとんどのトラックで安定した 30 fps を実現していますが、いくつかのチョークポイントで低下する箇所もあります。結局のところ、問題は、ゲームのダウングレードされた外観を許容できるかどうかです。
それで、それは人々が言うほど悪いですか?視覚的に言えば、間違いなく。 WRC 10はところどころ非常に荒れています。 Switch への多くのポートよりも、最終結果は粗いテクスチャ、目立つポップイン、低グレードのメッシュ、ブロック状のシャドウなど、非常に不均一になります。一部のトラックは PS4 と比較して許容できるように見えますが、その他のトラックは認識できません。いずれの場合も、車のディテールと地形自体の曖昧な忠実度の間には一般的な乖離があります。特に大画面では、ほとんどのトラックの必要最小限の外観を受け入れるのは困難です。全体として、Switch を TV に接続して WRC10 をプレイすることをお勧めするのは難しいでしょう。コンソールのベースラインの品質からはあまりにもかけ離れています。
ただし、ポータブル モードでプレイすることには価値があります。解像度は約 480p と低く、フレームレートが時々低下しますが、それでも外出先でも素晴らしいラリー体験を得ることができます。率直に言ってほとんど使い物にならないデフォルトのコントロールを微調整しただけで、プレイする価値のあるゲームがここにあります。機械的には、WRC10 は Switch 上で健全ですが、ビジュアルは大幅な調整が必要になる可能性があります。
Switchにとって移植が明らかに困難だったものに対するDigital Foundryの見解を見るのは興味深い。いつものように、コメント欄でご意見をお聞かせください。
[ソースユーロゲーマー.net】