ダン・アデルマンが新たな独立事業を正式に開始

今日初めに、有名な任天堂オブアメリカのデジタルコンテンツおよび開発責任者、ダン・アデルマン氏が次のように述べたことが明らかになりました。会社を辞めていた;彼の正式な肩書は、多くの人にとって、彼が独立系開発者をダウンロードストアに引き付けるという任天堂の取り組みの顔であるという事実を明確にしていませんでした。

Adelman は Kotaku にかなり率直なインタビューを行っており、いくつかの興味深い情報を提供しているので、上のリンクにアクセスしていくつかの抜粋をご覧ください。しかし、将来に目を向けると、同氏はダウンロード業界に留まり、開発者に管理サービスを提供し、製品開発に役立つ専門知識を提供すると発表した。彼の新しい事業は現在、プレスリリースが発行され、ある程度正式なものとなり、これらのビジネスに何を提供するつもりかを概説しています。プレスリリースの抜粋は以下の通りです。

ダンは、任天堂在籍中に数百のゲームの発売を監督し、ゲーム デザイン、マーケティング キャンペーン、一般的なビジネス戦略についてインディーズ開発者にアドバイスを提供しました。彼は、競合プラットフォームがインディー デベロッパーに注目する前に、World of Goo、Cave Story、BIT.TRIP シリーズなどの優れたインディー ゲームを特定し、主要なコンソールに導入したことで最もよく知られています。

多くのインディーズ チームは、成功にはビジネス面が重要であることを認識していますが、フルタイムのビジネスまたはマーケティングの専門家を雇うリソースがありません。アデルマン氏は新たな取り組みで、仮想チームメンバーとしてインディーズ開発者と協力し、情報に基づいたビジネス上の意思決定を支援し、インディーズ開発者の隆盛の波から抜きん出ることを支援することで、インディーズ開発者を次のレベルの成功に導きます。

2005 年に任天堂に入社する前は、アデルマンは初代 Xbox の立ち上げチームの一員として、数百万ドル規模のサードパーティ パブリッシャーのビジネス開発契約や、XBLA の立ち上げを含む Xbox Live の戦略計画を担当していました。彼はオーバリン大学を優秀な成績で卒業し、名古屋大学で修士号、コロンビア大学で MBA を取得しています。

また、次のブログ投稿も明らかにしています。ダン・アデルマンのウェブサイトその中で彼は、ダウンロードシーンは任天堂にしっかりと管理されていると確信して、過度な否定的な反応を避けています。

私は任天堂のインディーズ戦略の立役者であり、私がいなければ任天堂によるインディーズへの推進はなかったと思われることがよくあります。初期の頃はそうであったかもしれませんが、近年ビジネスは成長し、ますます多くのグループが設立され、その役割を担うようになりました。私のコアチーム(スコット、ルーク、シャノンに感謝します!)と私は、運営の処理からマーケティング、新しい開発者への連絡まであらゆることを行っていましたが、ここ数年で、それぞれの責任を負う人々からなるまったく新しいチームが誕生しました。それらの領域が形成されています。任天堂の人々がインディーゲームが重要であることを思い出させる必要はありません。彼らは毎日それを遊んでいます。実際、私が退職を決めた理由の 1 つは、新しい戦いがますます少なくなったことでした。全員が同じ認識を持ち、油を注いだ機械のように協力し始めました。相手がすでにあなたに同意している場合、議論をするのがどれほど楽しいでしょうか?

私たちはダン・アデルマン氏の新たな事業での幸運を祈りますが、任天堂オブアメリカのインディーズ戦略チームに対する彼の安心感を与える言葉は確かに歓迎です。