E3 初日が閉幕して久しい今、任天堂の取り組みを振り返る機会が与えられています。これはおそらく、任天堂がこれまでに制作した中で最も持続的な攻撃であり、8 ~ 9 時間にわたって行われました。デジタル イベントで始まり、ツリーハウス チームによるローリング ライブ デモンストレーションが続き、最後に大乱闘スマッシュブラザーズ インビテーショナル。それに加えて、任天堂オブアメリカ社長のレジー・フィス=エメ氏は注目を集める存在であり、メディアをそそのかして同社が提供する最新情報を探るように促しました。
長く、時には気が狂ったような一日だったので、チームの一部のメンバーは今、何が起こったのかを振り返る機会を得ています。任天堂はE3の大事な日に成功したでしょうか?
ダレン・カルバート
マイクロソフトとソニーのプレゼンテーションの予想通りの「同一性」に続いて、任天堂の E3 ブロードキャストは新鮮な空気の息吹のようだと感じました。彼らは確かに、Wii U向けに披露する予定の今後のゲームや、彼らが隠し続けてきたサプライズをたくさん持っていました。
大きな強打者は別として、任天堂が Wii U GamePad でのみ提供できるユニークな体験に焦点を当てているのを見るのは新鮮でした。これは全員に対する明確なメッセージであり、彼らはすぐに分厚い周辺機器のバンドルを解除するつもりはなく、彼らはまだこのコンセプトを信じているということです。確かに、『スプラトゥーン』、『マリオメーカー』、『キャプテン・トード』のようなゲームは、この点を本当に痛感させた。その後の宮本氏とのツリーハウスセッションでは、テーマは『プロジェクト・ジャイアント・ロボット』と『プロジェクト・ガード』に続いたが、どちらかというと少し頑張りすぎたように感じられた。
私にとってプレゼンテーションのハイライトの 1 つは、視覚的にさらに素晴らしくなった Yoshi's Woolly World をさらに見ることができたことです。このゲームには 2 人のプレイヤーの協力プレイもあるとの啓示は、すでに非常に美味しそうなケーキにさらに華やかさを加えるものでした。
IGN による Devil's Third の公開も嬉しい驚きでした。新しく設立された Valhalla Game Studios で Team Ninja の精神が生き生きと活動しているのを見るのは素晴らしいことです。昨日のプレゼンテーションのイベント中、私にとって唯一本当に残念だったのは、宮本氏が TIME に明らかに実証していた Wii U 版『スターフォックス』を一瞬でも見ることができなかったことです。この最も期待されている試合を 1 分でも見ていただければ幸いです。
ダミアン・マクフェラン
ゲームマスコミの各方面は、任天堂がまたしても従来の記者会見を省略して事前録画されたプレゼンテーションを行ったことに問題を抱えているようだが、最終的には大々的に宣伝された「デジタルイベント」は成功だったと私は思う。これにより、任天堂は視聴者をより効果的に引き付けることができましたが、含まれていたユーモラスな部分は、ステージングされたプレスイベントで上映された場合にはそれほど効果がなかったでしょう。その点で、任天堂は疑う人々が間違っていたことを証明した。 Treehouse Live ブロードキャストも、技術的な問題は別として、うまくいきました。私たちは基本的に、これまで以上にこれらのゲームを見ることができるようになり、それは素晴らしいことです。
しかし、私は依然として同社が E3 プレゼンテーションに関してはペース配分について少し学ぶ必要があると考えています。 『スプラトゥーン』は素晴らしく見えるが、上映時間が少し長すぎたので、イベントのもっと早い段階で開催されるべきだったかもしれない。一方、ゼルダは私の意見では十分な露出が得られず、おそらく公開される最後のゲームとしてはより良い選択だったでしょう。ただし、これはかなり小さな不満です。全体として、放送全体は素晴らしいと思いました。
デジタル イベントから離れてゲーム自体に目を向けると、Retro Studios や Next Level の開発中のタイトルがないにもかかわらず、前向きになれることがたくさんあると思います。誰もがメトロイドやF-ゼロを望んでいたが、寒い日の光を見ると、任天堂が同社にとって大成功となる可能性のあるAmiiboのようなプロジェクトに力を入れる方が賢明であることは明らかだ。確かに任天堂は、Activision や Disney がすでに行ってきたことを踏襲していますが、1 つのフィギュアがまったく異なるジャンルの複数のゲームと互換性があるというコンセプトは、本当に画期的なものです。
他の場所では、スマッシュ ブラザーズがこのホリデー シーズンに多くの Wii U や 3DS 所有者の家庭に浸透することは間違いありません。おそらくマリオカートほど有名なフランチャイズではありませんが、ハードウェアのさらなる急増を引き起こすと私は確信しています。販売。 「ヨッシー ウーリー ワールド」は素晴らしく、マリオ メーカーは GamePad の利点を最もよく示すゲームになる可能性があります。そのタッチスクリーンは、このようなタイトルにとって完璧なインターフェイスとなるでしょう。
全体として、任天堂が E3 で「勝った」と言うのは少し言い過ぎかもしれないと思うが、一部の人が予想していたように、確かに負けたわけではない。
トム・ホワイトヘッド
まず第一に、初日を振り返ってエキサイティングだと思うのは、例年とは異なり、感じるまるでこれからも何かがあるように。任天堂が大作ゲームを発表するために2日目と3日目に記者会見を行った過去の例はよく知っているが、今回の違いは、任天堂がライブビデオを通じてほとんどの情報を一般の人々と共有するつもりであるようだということだ。私にとって、それが今回の E3 でこれまでのところ本当に重要なことです。
ソニーとマイクロソフトは、自社にとって有利な公式に従っていますが、ライブプレスイベントがメディアから集中的な話題を集めているため、これを回避することはできません。しかし、任天堂の今年の革新的な動きは、劣勢に立たされた反動として出されたのではないかと思うが、行進を盗んだ可能性があると思う。今日でも、ツリーハウスの報道は何時間にもわたって行われ、昨日見たものとは新鮮なものになることが約束されています。その結果、私は今でも、最初のパンクの後に規模を縮小するという感覚を持たず、物事をしっかりとフォローすることに夢中になっています。
しかし、常にオンラインのアプローチのおかげで、初日は素晴らしいものでした。ダミアンと同じように、私もデジタルイベントはかなり強かったと思いましたが、実行順序とペースは間違いなくもっと良かったかもしれませんが、それは常に議論の種です。しかし、全体的には堅実で、Nintendo MinuteとTreehouseでのたどたどしいスタートの後、すべてが素晴らしいグルーヴに落ち着きました。ただし、宮本さん、申し訳ありませんが、2つの「プロジェクト」ゲームはあまり良い成果を上げませんでした私にとって、スターフォックスをスキップしたのは残念でした。一方、『大乱闘スマッシュブラザーズ インビテーショナル』は素晴らしかった。アナウンサーは時折調子を崩しているように見えましたが、競技トーナメント用に製品化前のビルドを使用したライブ イベントとしては、すべてがスムーズに進みました。デバッグ システムを管理し、試合を企画したツリーハウスの責任者に多大な賞賛を送りました。これらすべてが Wii U の『大乱闘スマッシュブラザーズ』を素晴らしいものにしてくれました。
だから私は、任天堂が全体的にうまくやってくれたと思った。私が覚えているあらゆる E3 の中で最高の日の 1 つだった。大胆なフォーマットが本当に機能した。私を興奮させたゲームで締めくくります。ゼルダは言うまでもなく、マリオメーカーは私に興味をそそりますが、私のファンボーイの瞬間は主に次のようなものでした。ゼノブレイドX; 2015 年がなかなか早く来ません。
マーティン・ワッツ
今年は任天堂が私にとって本当に素晴らしいものでした。同社は明らかにさまざまなチャネルを通じて視聴者の意見に耳を傾けており、その結果、現在は彼らが望むものを提供するために取り組んでいます。決して完璧な展示ではありませんでしたが、任天堂が正しい方向にかなり大きな一歩を踏み出しつつあることを示したのは確かです。
私にとって任天堂のデジタルイベントの最大の部分は、スプラトゥーンの発表でした。任天堂が実際に三人称視点のオンライン マルチプレイヤー シューティング ゲームを開発しているというのは十分にクレイジーですが、このゲームを特別なものにしたのは、その背後にある非常に革新的なゲームプレイ コンセプトでした。アリーナをペイントして自分の芝生をマークすると、まったく新しい戦略的要素が追加されますが、イカに変身してこのタグ付きエリアを素早く飛び回ることもできるため、平均的な現代の競技シューターよりも速いペースで戦闘を行う必要があります。
それ以外の場合、メインのデジタルイベントには展示物がたくさんありましたが、発表されたもののどれだけが任天堂のコアファン以外の消費者にアピールするかについては興味があります。ここでの主要な例外は、任天堂が適切に販売した場合に発生する可能性があります。すべきamiibo NFCフィギュアになります。私は個人的に、これらがさまざまなゲームでどのように機能するかを見ることに興奮しています。また、この機能によって表面的な変更以上の変更が可能になることを心から望んでいます。スーパー スマッシュ ブラザーズでの NFC の使用は、すでにある程度の奥深さを持っているようで、良いスタートです。
その日の残りの部分に関しては、Treehouse Live @ E3 のデモには少しがっかりしました。技術的な問題が発生したとき、チームは少し深度から外れているように見えましたし、デモ自体も少し長すぎて、同じことを何度も繰り返し示していました。ありがたいことに、大乱闘スマッシュブラザーズ インビテーショナルに関しては、生産価値がかなり増加しました。私は台本なしでゲームをクローズアップして見ることができて本当に楽しかったし、グランドファイナルの試合は、このゲームが競技シーンの中で潜在的に非常に明るい未来を持っていることの完璧な証拠だった - 任天堂はそれを強調したかったのだと思う。
これらは初日の私たちの意見の一部です。以下のコメントであなたの意見をお聞かせください。