ゼノブレイド クロニクルズは、任天堂のハードウェアを一貫して飾る最大の売り上げを誇るフランチャイズではありませんが、一部のブランドやジャンルがファンの間で獲得したロイヤルティのためにサポートに値することを任天堂が喜んで認識していることは明らかです。 MonolithSoft は任天堂が過半数を所有する会社で、次のような主要なタイトルに貢献するスタジオとしてよく登場します。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドそしてどうぶつの森: New Horizonsは、この JRPG ブランドの成長を追求する自由を享受してきました。そして今、私たちは最新のエントリーを待っています。ゼノブレイド3、になります思いのほか早く到着する以前に9月に発表された後、2022年7月29日に発売されます。
ゼノブレイドのスタイルの融合、巨大な世界、メカニクス、伝承、コンセプトの深さは、熱心なファンベースを獲得するのに役立ちました。
スケジュールの他の移動によるギャップを埋めるためかどうか (スプラトゥーン3おそらく?) それとも、より混雑する秋と冬のリリース期間を避けて、静かな夏の数ヶ月の間にゲームをファンの手に届けるための計算された動きは、現時点では不明ですが、1 つ確かなことは次のとおりです。ブレス オブ ザ ワイルド 22023 年に突入しましたが、この年に突入できることを嬉しく思います。これ予想より少し早く、ファーストパーティ製の Switch の大規模なアドベンチャーが登場します。
知らない人のために説明すると、MonolithSoft の共同創設者は高橋哲哉です。彼は、これまでに作られた最も象徴的な JRPG のいくつかに携わった経歴を持つ、非常に経験豊富な開発者です。クロノトリガー。しかし、1999年に才能豊かなチームとともに独自の道を進んだ後、チームの苦闘は続いた。ゼノサーガシリーズと大株主であるバンダイナムコとのクリエイティブな違いにより、いくつかの困難な年があったことを意味しました。しかし、任天堂は可能性を見出し、2007 年にモノリスソフトの 80% を買収し、主要な独立プロジェクトの主導者として、また他の任天堂のタイトルにも貢献するという現在の役割に会社を移行させました。
ゼノブレイドクロニクルズもちろん、このパートナーシップの最初の完全なゲームであり、2011 年から 2012 年に西側に進出する前に、2010 年の日本リリースで好評を博しました。思い返せば、当時は任天堂がすべてのリリースを西側向けにローカライズすることは当然のことではありませんでしたが、Wii JRPG に対するファンの需要がそれを意味していました。最終的にたとえ任天堂オブアメリカがそれを受け入れるのが特に遅かったとしても、それは起こった。スタイルの融合、巨大な世界、メカニクス、伝承、コンセプトの深さは、熱心なファンベースを獲得するのに役立ちました。
その間ゼノブレイドXWii U ではまったく異なる雰囲気とスタイルを私たちに与えてくれましたが、残念なことに楽しむことができたプレイヤーが少なすぎました。しかし、それは重要な瞬間のように感じました。ゼノブレイド2が Switch に登場し、急速に大ヒットを記録しつつあるシステム上で、番号付きの続編が提供されました。約 18 か月前の時点で、その続編も 200 万セールスを突破しており、成長する IP に対するプレイヤーの意欲を示しています。販売面では、ゼノブレイド ディフィニティブ エディション約130万の売上を達成一ヶ月そのため、IP と Switch の視聴者の組み合わせにより、少なくともこのシリーズは持続可能なものとなり、任天堂の幅広いカタログの貴重な一部となるようになりました。
これまでのすべてのリリースを楽しんできた長期ファンとして、印象的ではあるが紛れもなくニッチな作品も含めてNew 3DS専用バージョンオリジナルの記事 — 私はこの新しいエントリーに特に興味をそそられました。私は特別なファンではありません。100% プレイしたり、複数のプレイスルーを完了したりはしません。ただ時間がないんです!しかし、私はそれらのクレジットに到達しており、最初の 2 つのナンバリング ゲームが両方ともスタンドアロンであることに非常に感謝しています。そしてスマートにリンク。エンディングに到達して初めて明らかになる、魅力的な包括的な物語が進行していますが、それでもおそらく「エンディングの説明」ビデオが依然として必要です。
以下にそのようなビデオがあります大きい スポイラー, ただし、この記事では具体的な内容は避けます。ただし、両方のゲームをすでにプレイしていて、理論や拡張された伝承に興味がある場合は、一見の価値があります。
それぞれのゲームの非常に後半でいくつかの目を見張るようなリンクが登場する前でさえ、MonolithSoft が作成した世界は、次のことを暗示する小さな参照を組み込むことに優れています。もっと大きなもの起こっている。それは、特定のキャラクターが使用する武器の名前、または共有された歴史での共有されたテーマと意味合いの単なる名前である可能性がありますが、ファンがそれを見ていても、どちらのゲームの初心者もそれらが欠けていることに気づかないほど、十分に繊細に行われています。何でも。巧みな話術ですね。
私にとってゼノブレイド 3 がこれほど魅力的なのは、任天堂の公式ページなぜなら、ゲームはこれらのリンクが要素にならないというふりさえしていないからです。
の未来をひとつにまとめるゼノブレイドクロニクルズそしてゼノブレイド2、このタイトルでは、プレイヤーは 2 つの敵対的な国家の本拠地であるアイオニオスの世界に連れて行かれます。
その公式ページは一見の価値があります。何人かの主要な登場人物の概要と、戦争の反対側にある 2 人の主人公がいるというプロットをからかっているからです。最初の予告編 (下) が公開されたとき、ファンはそれをフリーズ フレームに収め、おなじみの俳優の声のセリフを聞いていました。はい、このゲームには再びイギリスのアクセントがたくさんあり、クリップには別のオーストラリア人のキャラクターも登場しているようです。高橋さんはこれも積極的に奨励しています、トレーラーで見つかる隠された詳細を強調表示します。
本作の音楽は、『ゼノブレイド』独特のタッチを継承しつつ、笛を基調としたメロディーをモチーフに融合させるという新たな挑戦を行っています。実はフルートはこのゲームの重要なテーマの 1 つです。トレーラーには他にもさまざまな要素やテーマが隠されています。今後、少しずつ詳細を明らかにしていきます。
一方、この記事の冒頭にある新しい予告編は、さらに場面を設定しており、伝承愛好家がこの言葉を入力しているときにそれを精査していることはほとんど疑いありません。最初の 2 つのゲームの世界が衝突することをさらに示唆するショットがいくつかあり、異なる色の目の (1 つは赤) を持つキャラクターもいます。潜在的にゼノブレイド 2 の終わりからの重要な啓示につながります。そこまで深く言及したくない場合でも、これはドラマ、対立、感情的な瞬間の物語の舞台を設定するもう 1 つの予告編です。
新しいトレーラーでは、特にリアルタイム戦闘におけるいくつかの新しいゲームプレイのアイデアも注目に値します。追加の機動性(攻撃を回避する可能性がある?)、フィールド上で一度によりアクティブなキャラクター、「戦術」ボタン、変身メカニズム、そして上記すべてがチェーン攻撃の活用方法をさらに揺るがす可能性があるという示唆が見られます。 。公式ウェブサイトが更新されました。変身の側面は、タッグチームのペアが「ウロボロスと呼ばれる巨大な形態」に変身できるときです。キャラクターのクラスも変更できるようになります。これは、以前のエントリでの広範なカスタマイズと能力管理に対するもう 1 つの欠点です。
前作と同様に、核となるゲームプレイ内で賢い進化が得られるようです。それはすべての伝承や何十時間もの冒険と同じくらい刺激的です。
これらすべてを念頭に置いて、任天堂は非常に賢明にも、最初の 2 つのゲームがすでに Switch にリリースされているため、新規参入者が 3 番目のエントリに先駆けて追いつく可能性があることを保証しました。実際、あなたがシリーズの初心者で、資金があり、今後数か月以内にいくつかの充実したゲームに取り組みたい場合は、拡張された伝承に没頭するために(目的で)両方をプレイする価値があります。
任天堂は賢明にも、最初の 2 つのゲームがすでに Switch にリリースされるようにしました。実際、あなたがシリーズの初心者であれば、拡張された伝承に浸るために両方をプレイする価値は十分にあります。
それらは実際にはトーンがかなり異なり、3番目はより深刻なストーリーテリングへの別の移行のように見えます。最初のゲームは、大騒ぎのドラマから、帽子を落としたときの気楽な冗談へと楽しく進んでいきましたが、2 番目のゲームは、明らかにより漫画的で幻想的でした (とはいえ、かなり面白くなりました)暗い時々も)。ただし、前述したように、この 2 つの間には、プレイスルーで発見すると興味深いスレッドがあります。
それ以上に、私はこれが制作価値の点でこれまでで最も印象的なエントリーになる可能性があると楽観的に思っています。特に発売当初、ゼノブレイド 2 は Switch 向けに完全に最適化されていないように感じられましたが、トルナ - 黄金の国DLCの拡張はよりスムーズかつシャープになったように見えました。 3 のトレーラーを前作の同等のトレーラーと比較すると、パフォーマンスとビジュアルが全体的に優れていることがわかります。楽器主導のストーリーテリングやサウンドトラックが大好きな私は、新しいゲームにおけるフルートと音楽の役割にも魅了されています。
第 3 試合の成功の見通しについては、現時点では明るいようです。任天堂は間違いなく、ゲームの世界とキャストを肉付けしてからかうためのマーケティングキャンペーンを行うだろうし、このIPの認知度はSwitchの前作によってさらに高まるだろうということを忘れてはいけない。そしてその中の文字大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate。ゼノブレイドの名前がより身近で有名になるにつれて、思い切って飛びつく新しいファンも確かにいるかもしれません。
結局のところ、私は夏のかなりの部分 (おそらく秋や秋も) を MonolithSoft の最新製品に浸って過ごすことになると確信しています。新しいファンにとっても同様に魅力的なゲームになりつつあります。